JRPG

RPGツクール2000 63日目

テストプレイという名の間違い探し。アリアハンから間違いだらけ。面倒くせー。ちゃんと一つ一つ作ってればあとあと困ることはなかったろうに。しかしイベント自体は10日と少しで作れただけあって、内容がかなり短い。レベル上げの時間を加えると10時間以上…

RPGツクール2000 62日目

最後のシーンを作った。元々このゲームを作ろうとしたのは、最後のシーンが思い浮かんだからだ。だが実際作ってみると全くしっくり来ない。イメージはイメージのままにしておいた方がいいということだな。スタッフロールはどうするのか。オリジナルのスタッ…

RPGツクール2000 61日目

昨日完全敗北を喫して気分が重い。呪文の効果のあるアイテムもかなり妥協したが、今回のようにイベントの存在そのものをなかったことにするのは初めてだ。だが仕方ない。わからんもんはわからん。わからんちん。ちんちん。今まで全滅=ゲームオーバーにして…

RPGツクール2000 60日目

町中の夜用マップチップも作成。とここで重大な誤りに気づいた。アレフガルドは常に夜というのが一般的なイメージだが、厳密に言うとそうではなかった。夜とは昼間にラナルータを使った時になる状態の事だ。アレフガルドはその一歩手前なのである。上の世界…

RPGツクール2000 59日目

同じBGMを流したまま色んな場所に移動したいのだが、どうしても別のBGMになってしまう。これを解決するにはマップの設定でBGMを「イベントに任せる」にしなければならないが、そうするとデフォルトの音楽まで一つ一つ設定しなければならない。それ…

RPGツクール2000 58日目

オリビアの父親が富豪?その富豪に罪を着せられた?何言ってんの?小説設定をごちゃ混ぜにする奴多すぎるだろ。小説は小説。ゲームの説明をするのに小説設定を持ち出す場合は、必ず「小説では」という但し書きが必要だと考える。どうも当たり前のように小説…

RPGツクール2000 57日目

ホビット関連のイベント終わり。このゲーム全体に漂う行き当たりばったり感と辻褄合わせ感がすごい。ただオルテガは合わせられる辻褄があるだけいい。たとえばサイモンはどこ出身でどういう経緯でサマンオサに向かったかの経緯が全く不明だから、作るとすれ…

RPGツクール2000 56日目

次の千年紀まで待てないという早漏野郎のために昨日の解答を教えちゃいます。答えは「マホトーンは戦闘時限定だから、マホトーンのかかった状態でピラミッドの地下に入るなんて不可能だよ馬鹿」でした。だよね、DQにやまびこそうなんてねえもんな。バハラ…

RPGツクール2000 55日目

バーンの抜け道のイベントでも作るか。あそこのイベントを流用できるだろう。ピラミッドの地下は敵味方共に呪文が使えない。味方はともかく、敵の呪文を封じるにはバトルイベントで個別に指定するしかない。面倒くさい。やってらんない。魔王の爪痕ではトロ…

RPGツクール2000 54日目

異性との初デートの思い出ですか?そうですね。まだ異性とデートしたことないですね。遠足が含まれるなら10回はありますけどね。一人で歩いている異性と絶妙な距離を保ちながら5mくらい同じ歩調で歩くことがデートに含まれるなら、数回は経験ありますね。…

RPGツクール2000 53日目

イベント作りながらテストプレイ。オルテガのかぶとを装備すると序盤の敵からダメージを食らわねー。でもSFC版ではそうなってんだから仕方ないじゃん。しかもその最強の兜もムオルの村で忘れなきゃならないんだぜ。なんでや。まほうのたまイベント。これも鍵…

RPGツクール2000 52日目

昨日は30秒くらいのイベント作るのに数時間を費やした。だからやなんだよ。キャラが想像通りに動かなかったり場所移動しなかったりなんじゃかんじゃで全く進まない。SFC版デモ画面にある要素を全部盛り込んだオープニングが完成した。ひっでぇ出来だなファ…

RPGツクール2000 51日目

イベントやだ。苦手だからだ。面倒だからだ。何度もテストプレイしなければならないからだ。おまけ作りを進める。とりあえず考えていた仕組みは完成。あとは仲間と敵のパラメータをいじることだが、それもまた面倒くさい。八方が面倒くさいのに囲まれている…

RPGツクール2000 50日目

イベント作りたくないからクリア後のおまけを先に作ろうとしている。おまけだから内容は秘密だが、如何にも中学生みたいな発想のイベントである。しかし精神中学生にしかできないことってあると思うんよ。

RPGツクール2000 49日目

ピラミッドとゾーマの城にある石の壁を設置んぐ。さーてなにしよっかなー。マップ終わったろ?敵終わったろ?敵の行動パターン終わったろ?キャラ設定終わったろ?キャラ配置終わったろ?鍵設置終わったろ?え、何すんのあと?宝箱の設置?ああ、宝箱の設置…

RPGツクール2000 48日目

↓↓ ■■■□□■■■ □鍵 ■壁 ■ ■ ■ ■ 町の中の鍵設置。あー。メルキドに恐怖の二つ並んだ扉があった。上からは開けられるが、横からは別のイベントを設置しないと開けられない。それが面倒くさい。ただ「扉を横から開ける」という意味がわからないので、無理に設置…

RPGツクール2000 47日目

がっぺむかつく。成功したと思った鍵イベントがうまくいっていなかった。二つの扉が同時に開いてしまう。それは鍵の方向が同じだからだ。鍵を開けるイベントは定期的に並列処理している。鍵の前に設置された床を踏んだ状態で、且つ鍵のある方向を向いて鍵を…

RPGツクール2000 46日目

村人配置終了。今度は宿屋や店を配置するか。もうやだ。どうせ反響ねえもん作ったって。張飛殺した奴の一人な。それは范彊だろ!と突っ込める人は友達になって欲しい。いや、やっぱいいです。道具屋ではキメラのつばさを売らない。理由は前述したが、使える…

RPGツクール2000 45日目

つまんねー。

RPGツクール2000 44日目

セリフ考えたキャラの中には魔法の鍵を使わないと入れない部屋のキャラもいた。オルテガは魔法の鍵を手に入れない。ゆえに話しかけることはできない。無駄なことをした。イシス城にいる兄弟などには話しかけさせたかったが、やむを得まい。

RPGツクール2000 43日目

キャラの配置。適当に考えたセリフを実際にゲームで見てみると陳腐に感じる。実際陳腐だから仕方ない。ち陳腐いぷい。ドラクエは家の中に入ると室内が表示され、外が真っ暗になるという仕組みだが、ツクールではそれをチップの置換という形で再現している。…

RPGツクール2000 42日目

そろそろ村人を設置するか。自分も村人になりたい。一日中足をバタバタさせながら町中をウロウロしたい。あーぎょえー。村人の修正は面倒くさい。さりとて今はイベントシーンは作りたくない。適当に配置して大丈夫か。想像力がないからいつもあとで「こうす…

RPGツクール2000 41日目

どうしようもないな。もうそろそろ人生挫折してからの期間の方が長くなるんじゃないか?

RPGツクール2000 40日目

コモンイベントにセリフをぶっこもうと思ったが、今回は普通にマップに設置するイベントにセリフを入れることにした。入れることにして今日は終わり。

RPGツクール2000 39日目

オルテガ編そのものはまだ誰も作っていないようだが、DQやFFの二次創作ゲームはかなり多いようだ。知らなかった。ゲーム以外の二次創作も多いのだろう。二次創作の小説や漫画はあまり読みたいとは思わないが、ゲームは少しプレイしてみたい。小説や漫画…

RPGツクール2000 38日目

道具として使える装備を手に入れた時に特殊能力が増えるように設定。戦闘時にしか使えない、と設定することは諦めた。どうせ力の盾を手に入れるのは終盤である。戦闘中のベホイミはさほど役に立たず、移動中のベホイミは役に立つものの、薬草を99個容易に買…

RPGツクール2000 37日目

全くツクールは……。テストプレイをしてみたのだが、明らかに行動が偏っている。痛恨の一撃ばかりしてくるのである。通常攻撃が優先度50で、痛恨の一撃は優先度が45。優先度が10離れていると絶対にその行動は選択されない。つまり1につき10%ほどの差があると…

RPGツクール2000 36日目

敵の行動パターン、耐性などを入力。これも凄まじく面倒くさいが、データベースを変えるだけなので何日もかからないだろう。一日の大半を費やして完成。ツクールで再現が面倒な魔法や行動は全て無視。行動の確率は優先度というよくわからない単位で設定する…

RPGツクール2000 35日目

ようやく敵の配置が終わった。これだけで一週間か。何らクリエイティブな要素のない作業を長々とするのは辛いが、といってイベントの作成が楽しいかといえば決してそんなことはない。RPG作成において一番楽しいのは作る前だ。素早さの1/2が守備力に加…

RPGツクール2000 34日目

まだまだ敵配置。海のエリア設定が面倒くさい。海には敵の出現パターンが異なる4種類のエリアがあるらしく、複雑にエリアが分布している。別々のエリアを重ねると強い敵が出る地帯に弱い敵が混じって登場してしまうので、エリアを重ねるわけにはいかない。…