JRPG

RPGツクール2000 33日目

引き続き敵配置。時間がかかりすぎ。ここまで時間がかかるとは思わなかった。今日も数時間かけ、ようやく完成。だがゲームには何の変化もない。ただリストを作っただけだ。ここから実際に配置せねばならない。この作業にも数日を要することになるだろう。単…

RPGツクール2000 32日目

引き続き敵の配置。そういえばツクール2000ではメタルスライムも作れないのである。ドラクエの場合、相手の防御力が如何に高くてもたまに1ダメージを与えることがあるし、会心の一撃なら攻撃力通りのダメージを与えられる。しかしツクールは相手の防御力が…

RPGツクール2000 31日目

ツクール2000への不満が留まらない。何故エリアをコピーできないのか。敵の出現エリアが四角形であるはずがない。一つのエリアを作るのに3,4つのエリアが必要になってくるのに、エリアごとに毎回敵の出現パターンをリストから選ばなければならない。出現…

RPGツクール2000 30日目

敵グループ設定終了。とはいえまだボストロールなどの自動回復を設定していないが。仲間を呼ぶイベントも作っていない。作れるのかどうかもわからない。パターン約800。それでも少ないだろう。この敵グループの配置がまた面倒くさい。やめたい。もう良いんじ…

RPGツクール2000 29日目

敵グループの設定。オリジナルのパターンはほとんど気にせず適当に作る。これも熟知したプレイヤーからは「こんな組み合わせねえよ!」と思われるのだろうが、だから間違い探しじゃねーんだよ。ということで大目に見てもらおう。しかしすっげー面倒くさい。…

RPGツクール2000 28日目

引き続き特殊技の入力。この地味な作業は辛い。数値をそのまま入力しても、戦闘の計算式が違うからゲームバランスは変わってしまうだろうが、20ダメージ受けるところを1とか50とか、そこまで極端には変わらないだろう。ツクールの戦闘ではマホカンタや…

RPGツクール2000 27日目

BGMは終わった。中途半端にできてくると、次にどうすればいいのかわからなくなる。とりあえず特殊技の入力でもやる。戦闘のバランスにはこだわらない。完全に再現するのは最初から諦めている。所詮同人ゲームなんだから。間違い探しの感覚で「ここが違うぅ〜…

RPGツクール2000 26日目

BGMをゴニョゴニョ。前にも書いたが、今作っているのはDQ3の同人ゲーム。厄介な問題が色々と出てきた。DQ3は戦闘やダンジョンのBGMは完全なループではなく、戦闘開始、またはダンジョンに入った時にのみ流れるイントロ部分がある。そのイントロだけを…

RPGツクール2000 25日目

一度挫折した作品の作成を再開。前作は何の権利も侵害していない(ダンジョンマップに著作権があるなら侵害している)が、この作品はありとあらゆる権利を侵害している。自分でプレイする分なら何の問題もないと思うが。とあるゲームの二次創作のようなもの…

RPGツクール2000 24日目

まともにテストプレイしてみるか。作った本人にしか知り得ないテクニックを使えば30分もかからないと思うが、真っ当にプレイするとどれくらいかかるのだろう。FFのようにフィールドのどこでもセーブできるから、強力な武器が売られている町に行って装備…

RPGツクール2000 23日目

テストプレェ。1時間弱で終わった。とてつもなく恥ずかしいが所詮こんなものだろう。すべからく物語というものは恥ずかしくあるべし。すべからくを無理に使おうとするとこうなる。でも使いたいよねすべからく。これで完成でいいか。面倒くさい。

RPGツクール2000 22日目

解放されたい。もういいんじゃねーの。テストプレイとかする気おきねー。こっ恥ずかしくてやってらんなうぇい。ランナウェイ。中央フリーウェイ。ウーウェイ。ウーフェイ。はふー。はふーんクオリティ。広がらないパサつかない。あーもうなんかもう。ほんと…

RPGツクール2000 21日目

イベントの作成。イベントなんてオープニングと終盤にしかないのにそれでも全く終わる気配がない。今日終わるつもりだったのだが。

RPGツクール2000 20日目

全マップ作成完了。あとはイベントか。うげー。ぎょげー。めんどくせー。まずはテレポートとエスケープ位置の設定としゃれ込むか。しゃれ込みたくないな。人生でしゃれ込んだことがない。しゃれ込んだらどんなに楽しいだろう。誰かしゃれ込んで欲しい。なお…

RPGツクール2000 19日目

コピペに次ぐコピペ。それでも面倒くさい。まともにゲームを作れる気がしない。構想だけはあるんだが、具体化する内にどんどん陳腐化していく。10分で考えたアイデアを具体化するためには軽く100倍の時間が必要。アイデアだけにしておくべきか。どうせ…

RPGツクール2000 18日目

最終ダンジョン。ダメージ床は最近のゲームではダメージを食らっても死ぬことはないというのがお決まりのようだが、昔のゲームは容赦なく殺してきた。ツクールのデフォルト設定では死なないようになっているから、死ぬダメージ床を作りたければ自力で作らな…

RPGツクール2000 17日目

こんな小規模な作品すら一ヶ月が見えてきやがったぜどチクショウ。

RPGツクール2000 16日目

いきなり最終ダンジョンを作成。バラモス城の本歌取りにした。最初の街はサマンオサをインスパイアしようと思ったが、マップのチップが違うので単純にコピーペーストができない。面倒くさい…狂おしいほどに面倒くさい。仕方ない。明日にしよう。明日になれば…

RPGツクール2000 15日目

仲間になるイベント。これもまた面倒くさい。酷く面倒くさい。しかし終わった。面倒くさかった。次からはマップを作らないとどうにもならないか。一番嫌な作業だ。ざーっと作る。RPGのフィールドマップはそれだけで人をときめかせる魅力があるが、自分の…

RPGツクール2000 14日目

ゲーム作りに着手。まずはお手軽なところから店のイベント。すぐ終わった。あとは何だ。何をすればいいんだ。パーティの入れ替えイベントか。すっげー面倒くさい。どうやって作るんだそんなの。前の作ったのをうまく流用できないだろうか。できそうにないな…

RPGツクール2000 13日目

セリフの整理。デフォルトのアイテムデータをざっと見てみたが、武器や防具には一切特殊効果がなく、属性も付加されていない。ドラゴンソードはドラゴンに対して強くなるわけでもなければ、ドラゴンシールドが炎に強いわけでもない。味気ないが、今回はほぼ…

RPGツクール2000 12日目

コモンイベントに全部台詞をぶっこむやり方が果たして意味あるのかどうか、そろそろ試すか。その前に台詞を整理せねばならない。

RPGツクール2000 11日目

ふと我に返ると絶望的な気分になる。だから考えないようにしよう。

RPGツクール2000 10日目

コートジボワールは象牙海岸っていう意味なんだって。

RPGツクール2000 9日目

畜生…俺にはもうやる気が……。だが例えやる気が0.1%しかなくとも、俺はそれに賭ける!

RPGツクール2000 8日目

ゲゲッ!また1回休みだ!

RPGツクール2000 7日目

ザンネン!1回休み

RPGツクール2000 6日目

データは既にある。シナリオは完成、世界地図の絵もできた。ここからは実際にゲームを作っていく事にしよう。最初が大事。いくら短いゲームとはいえ、登場人物は50以上にも上る。最初の段階でよく考えてイベントを作らないと後で困ることになる。前回の作…

RPGツクール2000 5日目

シナリオも街も行き当たりばったり。元より真面目に作る気はない。あくまで習作。次なる大作*1のための肩慣らしに過ぎない。世界地図も適当に絵で描いた。 *1:発売日未定

RPGツクール2000 4日目

タイトルを考えた。チェインオブデスティニー。かっけ。マジかっけ。こう、ぞくぞくくるね。デスティニーっていう言葉を臆面もなく使うところがかっこいい。既にこのタイトルを誰かが使ってるっぽいのもかっこいい証拠。モンスターの画像を作成。デフォルト…