2021-11-01から1ヶ月間の記事一覧
+1時間20分ステージ5は難しいというより鬱陶しい。上に上がっていく場所が多く、何かの間違いで転落すると厄介な敵が復活しているというパターンが頻発した。難しいとは認めたくない。ひたすらイライラした。プレイ時間は今までで一番長かったが、一番…
(不明) SARS2発生から98週目。陽性者数は過去81番目(+3)に多い。先週比は全国が67%、東京が82%で、減少14週目。最も陽性者数が多かったのは全国が土曜、東京が木曜で、全国が過去543番目(+23)、東京が過去547番目(±0)の多さとなった。ピークから0.4%(-0.2)…
+40分ステージ4か。相変わらず序盤で停滞するが、3よりは難しくない。グラフィックは最近のゲームで動きがファミコンだから気持ち悪い上、ボタンを押したはずが反応しないという操作性の悪さまで再現されていてイライラする。せむし男を落とす鳥が再現…
(不明) マジでやべえな隣のキチガイ。毎日気持ち悪いいびき響かせやがって。呼吸止まれよそのまま。なんでお前のために大音量のノイズを流さにゃならんのだ?お前の鳴き声よりはマシだからやってるだけで、本当はこんな音聞きたくないし確実に安眠を阻害さ…
+45分クラシックモードを再開した。前回プレイしていたステージをクリアしてやめたのか、諦めたのか覚えていない。少しプレイして得た結論は「クリアしていない」だが、10分プレイしても序盤さえ突破できない。既視感はあるが、一度ボスまで進んだステ…
+1時間25分最後のエリア。グレモリーの存在を忘れていた。このボスもブラッドレインが効果的で、すぐ倒せた。この技は強すぎる。レベルが30台のまま、ドミニクにも挑んだ。魔力が高いのか、ブラッドレインの効きが弱い。竜巻で攻撃すると、技が終わるま…
+35分東洋研究所に向かう。斬月はやはり一筋縄ではいかない。アルフレッドと違って素早く、ミリアムのように壁にめり込んだりしない。隙の多いブラッドレスでは戦いにくい。ブラッドレインという技を最近手に入れたものの、使いどころがないと思ってほと…
+40分ドッペルゲンガーには案の定苦戦した。だが相変わらず壁の中にハマって出て来られなくなる。こちらが近づくと居合切りを使って壁から脱出するが、近づき過ぎないと全く動かなくなる。そこで居合切りをしてこない位置からチマチマと遠距離攻撃を続け…
+1時間20分ジーベルは今戦っても勝てるのではないかと昨日書いた。既に倒していた。頭大丈夫か。大丈夫ではない。砂漠地帯に進む。アルフレッドは動きは遅くとも攻撃が面倒くさい。円形の特殊なフィールドで、こちらの攻撃を当てにくく、長期戦は必須だ…
(不明) SARS2発生から97週目。陽性者数は過去78番目(+1)に多い。先週比は全国が80%、東京が70%で、減少13週目。最も陽性者数が多かったのは水曜で、全国が過去520番目(+3)、東京が過去547番目(+9)の多さとなった。ピークから0.6%(-0.2)、夏の拡大前の10%(-…
+23分研究所のボスに勝てない。名前は憶えていない。このボスで苦戦した記憶がない。攻撃が緩いのではなく、HPなどの設定が甘いだけだったという事だろう。その点、ジーベルは攻撃パターンそのものが甘いように思える。今戦っても勝てるのではないか。…
+1時間15分船へ行こうとすると必ずフリーズする。クソゲーが。もう一度入ると、突然ボス戦になった。本来は船から始まり、ボスを倒してから船を出る事になる。このモードでも船のボスと戦えるように特別な処理をしたのか知れないが、それでフリーズする…
+50分スタート地点の関係か、ブラッドレスモードは敵の強さが変えられているようだ。スタート地点周辺の敵が弱く設定されている。本来のスタート地点周辺の敵が妙に強く、そこで気が付いた。ボスも調整されているらしく、ジーベルはかなり弱体化していた…
+1時間20分何回やっても勝てない。イライラする。レベルを上げるにも時間がかかるようになってきた。攻撃のエフェクトが地味な割にダメージが大きいから、派手さのあったドミニク、バエル戦に比べると、苦戦している印象を受けない割には勝てない。だか…
(かんなぎ?) SARS2発生から96週目。陽性者数は過去77番目(+2)に多い。先週比は全国が94%、東京が122%で、減少12週目。最も陽性者数が多かったのは木曜で、全国が過去517番目(+15)、東京が過去538番目(-2)の多さとなった。ピークから0.8%(-0.1)、夏の拡大…
+1時間10分ローディングが長すぎる。2分経過しても何も動かない。フリーズとみなし再起動した。救いがたい。Lv.45 ダメージ123。ドミニクで4割ほどHPを削られた。バエルはよく見ると、確かにドミニクが3体の悪魔のいずれかの頭に突き刺さっている。意…
+40分これより倒せるまで「レベル上げ→ボスに挑む」を繰り返す。理論上いつかは倒せる。そのままのレベルで倒そうと努力するよりは確実に早い。自分の腕に見合った適正レベルがわからないからだ。Lv.33 前回勝てたドミニクにすら勝てない。レーザーはどう…
+50分斬月を倒した。レベルが上がったせいか、大して苦戦せず。炎エリアももはや問題ではなかった。あまりレベルを上げ過ぎると途端に難易度が下がってしまう。ボスをあらかた倒した事で巨獣区に進めるようになった。ここも取り立てて苦戦はしない。グレ…
+40分何故決まって40分で疲れるのかわからないが、とにかく毎回終わると40分になっている。本編の初見では苦戦した吸血鬼も、このルートでは特に苦戦する相手ではなかった。アクションが上達したわけでもキャラクターの性能の問題でもない。他でレベルを…
(不明) SARS2発生から95週目。陽性者数は過去75番目(+2)に多い。先週比は全国が73%、東京が82%で、減少11週目。最も陽性者数が多かったのは全国が水曜、東京が土曜で、全国が過去502番目(+17)、東京が過去540番目(+10)の多さとなった。ピークから0.9%(-0.3…
+40分砂漠をクリアした。炎よりはいくらかマシだ。ボスもそれほど苦戦しなかった。レベルが上がってきているからかも知れない。回復アイテムがなく、転送石という逃走手段もない。ステージクリア型のアクションゲームでありながら、探索要素もある これで…
+40分砂漠や炎地帯はセーブポイントにすらたどり着けない。ルートを変えるのも面倒で何度か突破を試みるものの、無理だと諦めた。根本的に対策方法はレベルを上げるしかない。ノーマルでこの難易度ではハードは当然として、ナイトメアはさすがに理不尽な…
(不明) 相変わらず協会はピント外れの見出しだ。「30人下回る」「50人下回る」「20人下回る」「30人下回る」と基準をコロコロ変えて連続何日かというどうでもいい事を見出しにしている。何の意味がある情報なのか。金曜、土曜と先週比で上回っているにもか…
+1時間斬月。あえて本編では終盤の東洋エリアに突入した。死にやすい反面敵の経験値が高く、すぐにレベルが上がっていくと思ったからだが、セーブポイントの近くは敵と戦いにくい場所だった。思っているほどレベルも上がりやすくない。このエリアのボスは…
+2時間45分開始2分でフリーズ。これはゲームではない。救いがたい。普通なら発売延期にしてバグを修正するレベルだ。せめてオートセーブにしておけ。そうすると今度はロード時間が更に長くなるのだろう。そもそも異常なくらい長い。ラスト手前まで進め…
+1時間25分アイテム集めをした後ショップの利用を試みる。珍しくフリーズしなかった。「ショップを利用した時にフリーズしない」事が「珍しい」のである。ところが買い物後にアイテム合成を試みるとフリーズ。さすが期待を裏切らない。あり得ない。ここ…
+1時間5分も経たず脈絡なくフリーズ。どうしようもないクソだ。こんな未完成のゲームを世に出して恥ずかしくないかね。一通りプレイしてセーブした後、ショップに向かう。「どうせフリーズするだろう」と思いながら店員に話し掛けると、見事フリーズした…
(不明) SARS2発生から94週目。陽性者数は過去73番目(+3)に多い。先週比は全国が85%、東京が79%で、減少10週目。最も陽性者数が多かったのは全国が火曜、東京が水曜で、全国が過去485番目(+20)、東京が過去530番目(+9)の多さとなった。ピークから1.2%(-0.2)…