お絵描きセットを使い切る580

(不明)
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SARS2発生から93週目。陽性者数は過去70番目(+11)に多い。先週比は全国が58%、東京が52%で、減少9週目。最も陽性者数が多かったのは水曜で、全国が過去465番目(+90)、東京が過去521番目(+28)の多さとなった。ピークから1.4%(-1)、夏の拡大前の22%(-16)、去年冬の最多の5%(-4)。週2000人は、去年の7月2週以来の少なさである。

マスコミなどが下げ止まりを煽る中、増加比が再び50%台に戻った。ここまで減れば止まるのは当たり前なのだが、それでも全体としてはまだ横ばいにもなっていない。減った減ったの大合唱は、増加に転じた時のお祭り騒ぎのためのフリだと言える。また久々に、「緊急事態宣言解除後としては最多」という最多でも何でもない最多を振りかざす日が来るのではないか。なお今はことし最少最少とうるさい。何かにつけて騒ぐな。

ここまで減ると、最多を更新するのは容易な事ではない。去年の同時期よりも陽性者数が少ない。去年以上の増加ペースにならなければ、冬に去年と同じ週4万人を超える事もない。11月から1月にかけて20倍以上増えて4万を超えるような事があれば、気の緩みという根性論も多少は信じてしまうかも知れない。だがそんなものに飛びつく前に、去年と気温、湿度、天候などを比較すべきである。

重症者数は平均237人(-128)で35%、死亡者数は96人(-65)で40%ほど減少した。重症者数、死者数ともに去年11月頃と同水準である。

接種36週目。1回目の接種人数は9690万人で、全体の76%ほどになった。32週目の430万人をピークに、320万、280万、210万、150万と急落している。1億人を突破した暁には、ガチャ3回無料、獲得経験値2倍、魔法石半額などのキャンペーンを行ってもらいたい。

Bloodstained:Ritual of the Night 29日目

+1時間

ハードモードでクリアした。ノーダメージのメダルは特にこだわらなかった。ハードでやる必要がない。ハードの斬月は、食らうと3000ダメージほど受けて100%死ぬ攻撃をしてきた。これで手加減しているというのは無理がある。完全に殺す気やないか。

2回フリーズした。何回でも言う。クソである。「フリーズさえなければいいゲームなのに」?違う。このゲームとフリーズは切っても切り離せない。なければという仮定には意味がない。フリーズがなければBloodstainedではないからだ。かつ丼にとんかつさえ入っていなければ……と言うようなものである。

Bloodstained:Ritual of the Night 28日目

+1時間10分

2回目の斬月と戦う少し前まで進んだ。セーブポイントの手前の部屋でフリーズは酷過ぎる。どこであろうと酷過ぎる。これだけプレイしていても、評価は論外で固定だ。銃を打つ度処理落ちするのは何とかならないか。城内に重火器の使用を抑制する強力な結界が張られているみたいな設定でもあるのか。

お絵描きセットを使い切る579

涼宮ハルヒの何か)
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案の定専門家などが「下げ止まり」を煽っている。減少ペースが落ちる事を下げ止まりというのなら、増加ペースが落ちる事は上げ止まりというべきなのだが、不思議とそういう事は言わなかった。増加ペースが明らかに下がり、素人が見てももうすぐ減少に転じるだろうとわかっていた状況でさえ、「制御不能」などと煽っていた事は決して忘れない。

止まるのは当たり前だろう。一日500人もいないのだ。これ以上減りようがない。むしろまだ減少を続けている方がおかしいくらいだ。仮に今週の増加比が60%なら、一週間2500人以下になる。SARS2発生から93週中70番目である。最初の11週と第1波後の8週は週1000人未満だった。検査件数は今と比較にならない程少ない。週2500人というのは、26週目、去年7月第2週以来の少なさである。専門家どもは、「このままでは冬に同じ事を繰り返す事になる」などと危機を煽っている。一体どれだけ国民の行動を縛り付ければ気が済むのだ?自分達が注目されなくなるのが怖いか?減少に転じて以後も「再増加の可能性がある」と言っていた事も忘れない。お前らの言っている事は全部まるっとピント外れだ。煽ればいいというものではない。

波が来る度陽性者数が高まるというサイクルから脱出した。ワクチンも治療方法も増えた。「同じ事の繰り返し」になっていいはずがない。

Bloodstained:Ritual of the Night 26日目

+50分

2周目を進める。ボスをノーダメージで倒すとメダルが手に入る事に2周目になって気付いた。大半のボスは数発で殺せるから余裕で倒せるのだが、ウァラクという敵はHPを0にしても直ちには死なない。どうしても攻撃を避けなければならない。ただ巨体のために避けづらく、メダルは断念した。ノーマルにしてから頑張る。ボスのシャードは一周につき一個しか手に入らないから、9周しないとグレードを9にできない。いくらなんでも9周はやらないだろう。更にタイムアタックモードというものもあり、それをプレイしてもグレードは増えない。

トゲで受けるダメージが大きくなり、強引に進めていると死んだ。

Bloodstained:Ritual of the Night 25日目

+1時間10分

特にやる事がない。アイテムリストを埋めるのは途方もない作業になる。1日数十分暇潰しにちまちまプレイするのが正しいスタイルで、一気に完成を目指すのは間違っている。何も得られない。アイテム探しも飽きたから、ハードモードで2周目を始めた。移動手段が広がる能力は失われ、それ以外は継承している。強くなった状態だから、ハードといわれても全く実感がわかない。

お絵描きセットを使い切る578

涼宮ハルヒの何か)
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SARS2発生から92週目。陽性者数は過去59番目(+6)に多い。先週比は全国が65%、東京が53%で、減少8週目。最も陽性者数が多かったのは全国が水曜、東京が火曜で、全国が過去375番目(+52)、東京が過去493番目(+61)の多さとなった。ピークから2.4%(-1.6)、夏の拡大前の38%(-20)、去年冬の最多の9%(-4)。過去の拡大期と比較すると、夏、春の1週目より少なく、冬の3週目(-2)より多い。

全国の減少ペースが落ちている。都道府県単位では、0人や1人とこれ以上減りようがないところが出て来ている一方、人口の多い都道府県で数十人ずつ、またクラスターなどもあって、結果として全国で500人以上の陽性者が確認されている。これ以上劇的に減るという事はなさそうだ。全国は丸一年前とほぼ同水準になり、東京は1回目の緊急事態宣言後の水準となっている。下げ止まりというより下がり切ったと言う方が正しい。

今後増加に転じたとしても、夏の最多を上回るには40倍以上増加しなければならない。過去には9週で35倍になった事はある。

重症者数は平均365人(-185)で34%、死亡者数は161人(-50)で24%ほど減少した。重症者数は前回の最小値を下回った。春の最小値は330人で、それも一日ごとでは既に下回っている。

接種35週目。1回目の接種人数は9500万人で、全体の75%ほどになった。接種人数は見るからに激減している。集団接種の規模も大幅に縮小されていくようで、3回目が始まるまでは接種数は少なくなるだろう。そして3回目が始まったところで接種率には関係ない。子供の接種が始まれば別だが、80%を超えるかどうかのところで止まると思われる。冬の拡大期に未接種者の割合や重症化率が喧伝され、バッシングが起こる事は想像に難くない。「接種は自分の判断で」「強制、差別はやめましょう」といった類のフレーズが嘘だったかどうかが試される。

今後実際に病床を埋める者の多くが未接種者だとしても、ウイルスを感染させたのは症状の出にくい接種者の可能性もある。接種者も感染を広げる以上、未接種者をバッシングする理由にはならない。ところがゆくゆくは接種すると旅行もイベント参加も自由になり、接種しないと何も許されない。これがどういう事かと言えば、未接種者が接種者と同様の権利を持っているのが今だけだという事だ。本格的に接種証明が導入される前の今こそ、未接種者は遊び呆けなければならない。さあ遊ぶがよい。八景島シーパラダイスへ行くが良い。

お絵描きセットを使い切る577

涼宮ハルヒの何か)
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急激に気温が下がって「秋が消滅した」と楽しんでいると、「感受性がなくなっただけでしょ」などとツイッターに投稿して他人の水を差す奴って本当に趣味が悪くてキモくてゲロ吐きそう。ネットにそういう奴ほんと多い。見下して上に立つ事が趣味ですみたいな奴。気分悪い。常に。「○○とかいわれてるけど」みたいな事を頻繁に言う奴は確実に嫌われている。お前は自分の意見で他人が「言われてみれば確かに」みたいに感銘受けると思ってる?わけねーだろ。「うわぁ」だよ。お前は人を見て「うわぁ」と思っているのかも知れないが、自分の発言でそれ以上の「うわぁ」を生み出してるからね。高齢者の病気自慢が本当に自慢だと思ってそうだな。傷をなめ合ってんだよ。面白おかしく表現する事でストレスを緩和しようとしているの。人の感情の機微とか何もわかってなさそうだなお前。

Bloodstained:Ritual of the Night 24日目

+1時間30分

適当にアイテム集めをした後、ODに挑む。回復アイテムをいくらか使ったが、これまでよりは格段に受けるダメージが少なく、難なく撃破した。光の魔法で与えるダメージが多く、また銃が料理のクエストのクリアで弾数が無限になり、離れた場所から強い攻撃ができるようになった。これで悪魔図鑑とシャードの収集率が100%になった。

貸した本を返さなかったという理由で襲い掛かって来たODを殺したとすれば、あまりにも理不尽過ぎる。だが死ぬようなエフェクトで、ODは跡形もなく消え去っている。一応部屋に行ってみると、普通にそのまま座っていた。ただどういうわけか鼻眼鏡をかけている。悪魔図鑑のグラフィックもそうだった。元々そんな顔ではなかったはずだ。話し掛けるとスネた様子で、貸出が3冊迄だったのが、全種類の本が借りられるようになっていた。スネた上で鼻眼鏡でふざける意味がわからない。元ネタともいえるアルカードが月下で装備した重要アイテムも、鼻眼鏡という設定だったという事だ。

Bloodstained:Ritual of the Night 23日目

+3時間50分

図鑑の完成を目指し、アイテム欄などが?になっているモンスターを狩っていく事にした。途中から埋めなくなったとはいえ、探索ついでにそれなりに倒していたから、既にかなり埋まっている。埋まっていないのはよほどドロップ率が低いか、遭遇する事が少ないモンスターだけだ。

塔にいるらしい虫はしばらく探索しても出てこなかった。既に20体倒しているから、出ないという事はない。だがいくら探しても出てこない。高速で動き回りながら塔中を探しても現れない。攻略サイトが示す場所に行くと出て来た。出現条件が一定時間ある範囲内に留まり続ける事らしく、高速移動しているから出現条件を満たさなかったようだ。

使わない素材が溜まっていたから、ある程度売却した。前々から気になっていた10万Gの割引カードを購入した。するとショップの商品が全て1割引きになった。思った以上にせこい。10万Gで1割引きとすると、今後100万G以上の買い物をしない限り元を取れないという事だ。妙に現実的だ。現実で10万10%はあり得ないだろうが、ゲームならもっと安くしろ。ゲームなんだよこれは。オンラインでもない。ドン・キホーテは年間200万以上の買い物をするとプラチナランクとなり、ポイントが通常の1%から5%になる。200万で5%と比較すれば10万で10%はお買い得?だからゲームだっつってんだよ。何だったらショップで買ったものを隣の部屋で合成し、それをショップに売りつけて利益が出るようにしたっていい。ゲームなんだから。ただこの割引のシビアさを考えると、そういう仕様にはなっていないかも知れない。効率的な金稼ぎ方法はあるだろう。末永くプレイできるために、あえてアイテム図鑑の完成に時間がかかるように作っている可能性もある。確実にそれまでに飽きる。

虫の場所を調べる過程で、くねくねというモンスターがいるという情報も得てしまった。図鑑の空欄は最後の一体だけかと思っていたが、40番台という半端な場所にも一つ空欄があった。列車の椅子にずっと座るという気付くはずもない条件だった。かなり前から戦えそうで、くねくねという名前からしてもただのネタモンスターかと思いきや、攻撃力は今までの敵で一番高く、何もできず敗北した。再戦しても苦戦した。意味不明な大ダメージを受け続けるのである。回復アイテムを大量に使いながら無理矢理倒した。ぼくの考えた最強のモンスターか?解説文によれば、見られただけでダメージを受け続けるらしい。攻略法を見ている内に、また手に入れていないシャードの情報を見てしまう。これだから攻略サイトは困る。望んでいない情報がセットでついてくる。

度々フリーズする。その度クソゲーだなと思いながらも続行した。くねくねの能力は手に入れていないが、それを除けばアイテムを落としていないのは最終エリアのみとなった。敵が出るのは最終ボスの手前辺りで、その前の部屋に見覚えのない扉があった。ボスがいる事を示す扉だが、こんなところにそんなものはなかったはずだ。何か敵がいたとしても大した事はないだろうと思って入ってみると、アルカードもどきのバンパイアが待ち構えていた。HPが一万ほどあり、強さも最終ボスの比ではない。とすると、シモンもどきが弱いのは別にコナミに対する恨み節というわけではないのか。

アイテムを使いまくれば容易に勝てるとは思うが、恐らくこれが図鑑の最後の敵なのだろう。倒すのは後回しにする。ただこのボスを倒さないとこの先に進めない。バンパイアはステータスを強化する本を貸すという人物で、普段は別の場所にいる。そこに行って本を返せば出なくなるのだろうが、具体的な出現条件がわからない。本を返さずに通過しようとするだけで出るのなら手間もかからない。試してみる価値はあるだろう。

敵討ち、形見探し、料理のクエストを全て終えた。敵討ち以外は概ねアイテム収集の妨害のような内容だった。苦労して合成したアイテムを差し出さなければならない。合成したアイテムはショップに並ぶ事もあるとはいえ、プレイ時間の引き延ばしだと感じる。それをいうとゲーム自体そういうものではある。シャードのランクを上げるのも先が長そうだが、一番先が長いのはアイテムリストの完成か。そこまで続けられるかは微妙だ。

Bloodstained:Ritual of the Night 22日目

+1時間

もうどこが探索済みなのかわからなくなってきている。終焉の間で天井が破壊できる部屋を発見し、踏破率が少し進んだ。部屋の奥に行くと8bit風の部屋に飛ばされた。それなりの広さのマップだったが、踏破率には影響がなかったようだ。主人公は今まで通りのグラフィックだが、マップと敵、BGMは8bit、要するにファミコン風だった。敵や敵の能力の名前の頭文字には、ご丁寧に8bitの文字が付いている。

ここで最後の鍵も手に入れた。その部屋にいるであろう敵で悪魔図鑑もマップも100%になるだろう。だがその部屋に行っても踏破率は100%にならなかった。更に敵もいない。オルゴールが数個あるだけで、何も起こらない。鳴らすオルゴールの組み合わせで何かが起こるのかも知れないが、色々試しても何も起こらなかった。

いい加減攻略サイトを見たい。自力で探るのは限度がある。とりあえず悪魔が落とすアイテムだけは自力で集める。それで攻略サイトを全面的に解禁する。そろそろ飽きの足音が忍び寄って来ている。別の難易度でもやるつもりではあるが、ある程度新鮮味を持ってプレイできるかどうかは微妙だ。探索系ドラキュラと比較して極端に劣った点は見当たらない。ただ中毒性がない。PSやDSでは不可能だった表現のボスがいても、これまでの高揚感がない。レギオンやガラモスのような衝撃がない。飛び抜けた点がなかった。

Bloodstained:Ritual of the Night 21日目

+1時間20分

進展が全くない。隠し部屋も見つからず図鑑も埋まらず。一通り探索したら攻略サイトを全面的に解禁する。何の取っ掛かりもない。一つ気になるのは、現状で手に入れている鍵で入れる隠し部屋の敵達が、似たような名前のアイテムを落とす事だ。そのアイテムで鍵を作れるという展開もあるのかも知れない。そんな合成はリストになかったから、望みは薄い。

Bloodstained:Ritual of the Night 20日目

+1時間20分

隠し部屋を探しひたすら彷徨う。どこが探索済みかわかりにくい。強さなどを引き継いだまま改めてやり直すと、前の周に踏破済みの場所と最新の周で踏破済みの場所が区別して表示されるから、隠し部屋は探しやすい。とはいえストーリーを進めながら改めて移動手段を確保しなければならず、結局時間はかかるだろう。1時間以上かけて一つだけ見つかった。踏破率から考えると、隠し部屋は残り4つ。一つは鍵を手に入れていない部屋で場所はわかっている。実質3つだという事だ。

この3つの中に鍵がないと、もうお手上げだ。鍵を敵が落とすはずもない。図鑑の最後の敵は想像もつかない。難易度を変えても出る敵が変わらないのなら、どんな敵が最終ボスの次に来るというのか。DLCだかでプロデューサーが敵として現れるらしいが、追加で課金しないと出ない敵のために空欄を作るのは汚いだろう。それはないと思いたい。

お絵描きセットを使い切る576

(不明)
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SARS2発生から91週目。陽性者数は過去53番目(+12)に多い。先週比は全国が58%、東京が56%で、減少7週目。最も陽性者数が多かったのは水曜で、全国が過去323番目(+98)、東京が過去432番目(+110)の多さとなった。ピークから4%(-2)、夏の拡大前の58%(-42)、去年冬の最多の13%(-10)。過去の拡大期と比較すると、夏、春の1週目より少なく、冬の5週目(-2)より多い。

一日単位で増加比を見ると、全国は52~62%、東京は37~69%。東京の増加比に幅があるのは、数値が少なくなり過ぎて、少しの差でも比率が大幅に変わってしまうためか。来週も減少すると思われ、減少の最長期間を更新する事になる。一週間の陽性者数は、去年の11月上旬頃の水準まで減少している。

重症者数は平均550人(-289)で34%、死亡者数は211人(-37)で15%ほど減少した。重症者の前回の最小値は394人だった。このまま減少すればそれを下回る可能性は高い。死亡者数は最少67人と、まだかなりの開きがある。

接種34週目。1回目の接種人数は9300万人で、全体の73%ほどになった。400万人を安定して超えていた接種人数が、先週には300万人台、今週には200万人台となっている。80%を超えるかどうか微妙なところか。