ゲーム

Bloodstained:Ritual of the Night 62日目

+20分敵を倒してアイテムを落とさせ図鑑を埋めるという不毛な作業を進める。暇潰しにさえならないくらいもう飽きが来ている。この手の探索ゲームの事をメトロイドヴァニアだのキャッスルヴァニアだのイガヴァニアだのいうらしい。キャッスルバニアは普通…

Bloodstained:Ritual of the Night 61日目

+15分数日ぶりにプレイする。既にやる気はないが、暇潰しに図鑑を埋めていく事にした。実に不毛な作業だ。これで敵が斬月を落とせば先に進める。ただ進めたとしても、今度はディメンジョンシフトが必要になる。せめて次の段階に進めるかどうかわかる機能…

Bloodstained:Ritual of the Night 60日目

+1時間30分溶岩をクリアした。意図せず逆側から溶岩地帯に入ってしまい、セーブポイントのない場所からボスと戦う事になった。そのまま研究所にも入る。ここも当然セーブポイントがない。回復アイテムを大量に使わないと勝てなかった。トゲ無効の鎧は手…

Bloodstained:Ritual of the Night 59日目

+30分飽きるまでは進める。落とす能力が判明していない敵を片っ端から倒していく事にした。序盤に出る犬がブラッドスティールを落とした。合成するまでもなく、これで先に進む事が可能になった。といってもこの能力で進める場所に新エリアなどは特にない…

Bloodstained:Ritual of the Night 58日目

+30分進みようがない。トゲを無視できる鎧、水中に進める能力、血液を吸い取る能力のいずれかがないとどうにもならない。血液を吸い取る能力は合成が可能だった。だがそのためには別の能力が必要であり、その能力を誰が持っているのかわからない。つまり…

Bloodstained:Ritual of the Night 57日目

+40分ブラッドレスを倒す。技が使い放題といっても、回復せずに勝てる程甘くはなかった。使い放題になると全てにおいて雑になってしまう。本当に強くなっているか微妙だ。列車エリアに進むために必要な臭化銀はその辺に落ちていた。たまたまなのか、必須…

Bloodstained:Ritual of the Night 56日目

+30分ジーベルのメガネを手に入れた。技が使い放題になる、どんな装備よりも強力なアイテムである。だが進めるエリアは限られている。水中はもちろん、列車にも進めないようだ。東洋研究所も行けない。塔の後は詰みそうだ。

Bloodstained:Ritual of the Night 55日目

+50分進行速度が速いのか遅いのかよくわからないが、特に行き詰る事もなく進んでいる。防具も手に入れた。鏡を移動する能力も手に入れた。問題は水中の移動とトゲの突破だ。現時点で行けない敵が落とすようになっていたら進行不可能になる。何らかの救済…

Bloodstained:Ritual of the Night 54日目

+50分今日はフリーズせず。だが恐怖は常にある。特に何も考えず適当に進める。インバートを手に入れている以上は、順番通りには進めたくない。クラフトワークに苦戦した。それほど後のボスではないはずだ。まだ防具を手に入れていないから、敵から受ける…

Bloodstained:Ritual of the Night 53日目

+30分やめたはずが、他にプレイするゲームもなく、何となく起動してしまった。ランダマイザーモードをプレイしてみる。入手アイテムやモンスターが落とすアイテムなどが全てランダムになるというモードで、何がランダムになるかが調整できる。当然可能な…

Bloodstained:Ritual of the Night 52日目

+1時間20分ステージ5は難しいというより鬱陶しい。上に上がっていく場所が多く、何かの間違いで転落すると厄介な敵が復活しているというパターンが頻発した。難しいとは認めたくない。ひたすらイライラした。プレイ時間は今までで一番長かったが、一番…

Bloodstained:Ritual of the Night 51日目

+40分ステージ4か。相変わらず序盤で停滞するが、3よりは難しくない。グラフィックは最近のゲームで動きがファミコンだから気持ち悪い上、ボタンを押したはずが反応しないという操作性の悪さまで再現されていてイライラする。せむし男を落とす鳥が再現…

Bloodstained:Ritual of the Night 50日目

+45分クラシックモードを再開した。前回プレイしていたステージをクリアしてやめたのか、諦めたのか覚えていない。少しプレイして得た結論は「クリアしていない」だが、10分プレイしても序盤さえ突破できない。既視感はあるが、一度ボスまで進んだステ…

Bloodstained:Ritual of the Night 49日目

+1時間25分最後のエリア。グレモリーの存在を忘れていた。このボスもブラッドレインが効果的で、すぐ倒せた。この技は強すぎる。レベルが30台のまま、ドミニクにも挑んだ。魔力が高いのか、ブラッドレインの効きが弱い。竜巻で攻撃すると、技が終わるま…

Bloodstained:Ritual of the Night 48日目

+35分東洋研究所に向かう。斬月はやはり一筋縄ではいかない。アルフレッドと違って素早く、ミリアムのように壁にめり込んだりしない。隙の多いブラッドレスでは戦いにくい。ブラッドレインという技を最近手に入れたものの、使いどころがないと思ってほと…

Bloodstained:Ritual of the Night 47日目

+40分ドッペルゲンガーには案の定苦戦した。だが相変わらず壁の中にハマって出て来られなくなる。こちらが近づくと居合切りを使って壁から脱出するが、近づき過ぎないと全く動かなくなる。そこで居合切りをしてこない位置からチマチマと遠距離攻撃を続け…

Bloodstained:Ritual of the Night 46日目

+1時間20分ジーベルは今戦っても勝てるのではないかと昨日書いた。既に倒していた。頭大丈夫か。大丈夫ではない。砂漠地帯に進む。アルフレッドは動きは遅くとも攻撃が面倒くさい。円形の特殊なフィールドで、こちらの攻撃を当てにくく、長期戦は必須だ…

Bloodstained:Ritual of the Night 45日目

+23分研究所のボスに勝てない。名前は憶えていない。このボスで苦戦した記憶がない。攻撃が緩いのではなく、HPなどの設定が甘いだけだったという事だろう。その点、ジーベルは攻撃パターンそのものが甘いように思える。今戦っても勝てるのではないか。…

Bloodstained:Ritual of the Night 44日目

+1時間15分船へ行こうとすると必ずフリーズする。クソゲーが。もう一度入ると、突然ボス戦になった。本来は船から始まり、ボスを倒してから船を出る事になる。このモードでも船のボスと戦えるように特別な処理をしたのか知れないが、それでフリーズする…

Bloodstained:Ritual of the Night 43日目

+50分スタート地点の関係か、ブラッドレスモードは敵の強さが変えられているようだ。スタート地点周辺の敵が弱く設定されている。本来のスタート地点周辺の敵が妙に強く、そこで気が付いた。ボスも調整されているらしく、ジーベルはかなり弱体化していた…

Bloodstained:Ritual of the Night 42日目

+1時間20分何回やっても勝てない。イライラする。レベルを上げるにも時間がかかるようになってきた。攻撃のエフェクトが地味な割にダメージが大きいから、派手さのあったドミニク、バエル戦に比べると、苦戦している印象を受けない割には勝てない。だか…

Bloodstained:Ritual of the Night 41日目

+1時間10分ローディングが長すぎる。2分経過しても何も動かない。フリーズとみなし再起動した。救いがたい。Lv.45 ダメージ123。ドミニクで4割ほどHPを削られた。バエルはよく見ると、確かにドミニクが3体の悪魔のいずれかの頭に突き刺さっている。意…

Bloodstained:Ritual of the Night 40日目

+40分これより倒せるまで「レベル上げ→ボスに挑む」を繰り返す。理論上いつかは倒せる。そのままのレベルで倒そうと努力するよりは確実に早い。自分の腕に見合った適正レベルがわからないからだ。Lv.33 前回勝てたドミニクにすら勝てない。レーザーはどう…

Bloodstained:Ritual of the Night 39日目

+50分斬月を倒した。レベルが上がったせいか、大して苦戦せず。炎エリアももはや問題ではなかった。あまりレベルを上げ過ぎると途端に難易度が下がってしまう。ボスをあらかた倒した事で巨獣区に進めるようになった。ここも取り立てて苦戦はしない。グレ…

Bloodstained:Ritual of the Night 38日目

+40分何故決まって40分で疲れるのかわからないが、とにかく毎回終わると40分になっている。本編の初見では苦戦した吸血鬼も、このルートでは特に苦戦する相手ではなかった。アクションが上達したわけでもキャラクターの性能の問題でもない。他でレベルを…

Bloodstained:Ritual of the Night 37日目

+40分砂漠をクリアした。炎よりはいくらかマシだ。ボスもそれほど苦戦しなかった。レベルが上がってきているからかも知れない。回復アイテムがなく、転送石という逃走手段もない。ステージクリア型のアクションゲームでありながら、探索要素もある これで…

Bloodstained:Ritual of the Night 36日目

+40分砂漠や炎地帯はセーブポイントにすらたどり着けない。ルートを変えるのも面倒で何度か突破を試みるものの、無理だと諦めた。根本的に対策方法はレベルを上げるしかない。ノーマルでこの難易度ではハードは当然として、ナイトメアはさすがに理不尽な…

Bloodstained:Ritual of the Night 35日目

+1時間斬月。あえて本編では終盤の東洋エリアに突入した。死にやすい反面敵の経験値が高く、すぐにレベルが上がっていくと思ったからだが、セーブポイントの近くは敵と戦いにくい場所だった。思っているほどレベルも上がりやすくない。このエリアのボスは…

Bloodstained:Ritual of the Night 34日目

+2時間45分開始2分でフリーズ。これはゲームではない。救いがたい。普通なら発売延期にしてバグを修正するレベルだ。せめてオートセーブにしておけ。そうすると今度はロード時間が更に長くなるのだろう。そもそも異常なくらい長い。ラスト手前まで進め…

Bloodstained:Ritual of the Night 33日目

+1時間25分アイテム集めをした後ショップの利用を試みる。珍しくフリーズしなかった。「ショップを利用した時にフリーズしない」事が「珍しい」のである。ところが買い物後にアイテム合成を試みるとフリーズ。さすが期待を裏切らない。あり得ない。ここ…