JRPG

自分で作ったRPG 2回目16日目

+1時間30分 最高レベルになったせいか、もう少し苦戦して欲しい最終ボスが強くなかった。恐らく寄り道をしなければかなり手こずっていただろう。寄り道前提の強さにするか、すれば楽勝になる今のバランスで良いか。悩む意味があるのか。 少しの手間で改…

自分で作ったRPG 2回目15日目

+2時間5分 最終ダンジョンに入る前に各地でアイテムを集める。DQ4でいうところの四天王的なボスが弱くて落胆したが、アイテム集めで戦うボスはいくらか強かった。

自分で作ったRPG 2回目14日目

+2時間30分 レベルを上げすぎたせいか、苦戦して欲しいボスも弱かった。上げすぎたというか、勝手に上がる。3周目があるかどうかはさておき、経験値は見直した方が良さそうだ。最悪強いボスはそのままでも良いが、すんなり勝てる中ボスの経験値も雑魚戦…

自分で作ったRPG 2回目13日目

+2時間20分 ストーリーとは何の関係もないダンジョンを1時間かけて潜る。本来はレベルが上がりにくくなる時期に強化のために訪れるダンジョンだが、ボスの経験値が多すぎるために特別立ち寄る必要はない。 その後オーブ的なものを2つ集める。船入手後…

自分で作ったRPG 2回目12日目

+2時間25分 前回も思ったことだが、ボスの経験値が多すぎる。雑魚と戦わずとも、ボスに勝っていくだけでレベルが上がる。雑魚戦20回分くらいの経験値はありそうだ。強いボスはもっと多かったか。いっそ雑魚の経験値を0にしてもいいくらい、雑魚戦が無意…

自分で作ったRPG 2回目11日目

+1時間15分DQ3さながらの自由度でどこから手を付けて良いか自分でもわからない。どこも全部面倒臭い。オーブを集めてドラゴンを復活させるという極めてオリジナリティあふれる展開だが、基本的に全部イエローオーブ並の手続きを経なければ手に入れら…

自分で作ったRPG 2回目10日目

+1時間 ようやくやり直す前の部分に追いつく。さすがに負けイベントでのゲームオーバーは修正されていた。クリアした事があるのだから当然だろう。その後は無事イベントが進む。しばらく過去に訪れたエリア内の移動が中心で、ボス戦も新たなダンジョンの攻…

自分で作ったRPG 2回目9日目

+2時間15分 バグ祭 新しいデータでやり直すと、またしても進行不能のバグが発生した。これは古いデータでは何の問題もなく通過できた場所だ。何故新しい方でミスがあるのか。わけがわからない。調べてみると、同じ名前のスイッチを間違って設定してしま…

自分で作ったRPG 2回目8日目

+1時間10分 早く終わらせたいと思ってもなかなか終わらない。まだ中盤かそこらといったところか。序盤に比べるとお使いが減ってストーリーの進行速度は早くなったが、決して楽とは言えないボリュームがある。これ以上のものは二度と作らないという決心で…

自分で作ったRPG 2回目7日目

+1時間5分 ボスは戦い方を変えたら勝てるようになった。その後はしばらくダンジョンもボス戦もない。淡々と進行するだけとはいえ、それなりに時間がかかった。進行不能のバグや明らかに手抜きだとわかる箇所が多い。前回のプレイ時にも気付いていたにして…

自分で作ったRPG 2回目6日目

+1時間22分ダンジョンは基本逃げ続けた。いくらモンスターを作っても逃げられては意味がない。さりとてMP切れが全滅を意味するバランスでは、毎回戦う意味もない。ボスも弱くなってきたが、攻撃を連打して勝てる程ではないのでマシか。ギリギリのとこ…

自分で作ったRPG 2回目5日目

+1時間55分 前半の山場となるダンジョンに挑戦する。魔法を駆使すれば雑魚にも楽に勝てるが、当然MPが持たない。MPがないと一転勝率が下がる。戦闘の逃走確率は低くはない。ただ逃走に失敗すると極端に全滅の危険が高くなる。素晴らしく大味だ。ドラ…

自分で作ったRPG 2回目4日目

+54分雑魚はともかく、ボスが思った通りの行動パターンではないと辛いものがある。強すぎても困るが、弱すぎても困る。前回もそう思って多少調整してみたものの、大して変わっていない。フィールドよりダンジョンの敵の方が弱いという斬新な設計で、全滅…

自分で作ったRPG 2回目3日目

+1時間 洞窟のイベントを終え、次のボス戦で全滅する。低レベルをカバーするような戦術が何もないから完全にクソゲーだと思うが、自分が戦略を練るタイプでないから自然そういうゲームになってしまう。そのことで特にストレスも感じない。カバーする戦術と…

自分で作ったRPG 2回目2日目

+30分 洞窟を探索する。全体攻撃の手段がない上に敵が多く、何度も撤退を余儀なくされた。ゲームバランスの調整を楽にするため、パーティのHPは抑えている。レベルが8になっても40以下だ。パーティのHPに大きなばらつきがあると、エッジやリディアのよう…

自分で作ったRPG 2回目1日目

+1時間 たまにはRPGがやりたいなと思って最初に手を出したのが自分の作ったRPGだった。自給自足過ぎる。制作から時間が経てば経つほど稚拙な作りに恥ずかしくなるが、作り直すにはあまりにも膨大な規模で、今更どうにもならない。 自主制作のものは技術や…

ドラゴンクエスト3 オルテガ編 その5

アレフガルドからは本編と時期が同じということで、基本的にセリフも同じである。 0:10 「自分と故郷の名前以外忘れた」という変な記憶喪失なのは、アレフガルドの男がアリアハンという名前を知っていた事による。記憶喪失設定はSFC版からの追加で、FC版から…

ドラゴンクエスト3 オルテガ編 その4

0:00 船を手に入れさせると行けるところが増えて面倒臭い→しかしSFC版OPではオルテガはジパングやレイアムランドを訪れてしまっている→だったら誰かの船に乗せてもらい、自由に船を動かせないようにすればいい→誰の船か?→海賊にしよう→どうやって無理なく出…

ドラゴンクエスト3 オルテガ編 その3

0:25 バーンの抜け道の壁を自分で壊すオルテガ。魔法の鍵がなければポルトガに行けないのだから仕方ない。ホビットに「そんな強引なやり方ではいつか足元を掬われる」と忠告される。オルテガは何度かこういう忠告を受けるが、完全に無視である。 2:08 オリビ…

ドラゴンクエスト3 オルテガ編 その2

0:00 実際、魔法の鍵は手に入らない。 0:45 本編のノアニールでは一人起きている人間がいるので、カザーブに来ていて助かった、ということにした。 1:00 後に熊を倒す武闘家。墓地にいる男の言う「恐ろしく強い熊」は多分グリズリーの事だろう。 1:50 ラゴス…

ドラゴンクエスト3 オルテガ編 その1

苦労して作ったが、著作権的に真っ黒という性質上発表する場もなく、Youtubeに動画だけ公開した。しかし現在一日の再生数が0の事がほとんどという悲惨な状態なので、一応ここでも補足と共に発表しておく。 うまく動画を撮れなかったため、コマ送りだらけで…

RPGツクール2000 72日目

意図した通りに動いていない気がする。まあいいや。どうでも。終わりでいいだろ。ていうか随分前から終わってるよ。どうでもいいおまけなんてどうでもいいよ。どうでもいい2回言った。さーて次から何しよっかなー。もうRPGツクールはいいよな。絵も飽き…

RPGツクール2000 71日目

手が触れたくらいでドキドキするような子供じゃないんです。

RPGツクール2000 70日目

急激に面倒くさくなってきた。ほとんど完成してるから別に構わないが。軽い気持ちで作ろうとしたおまけだが、完成させようと思うと面倒くさい。ダメだな。もういいんじゃないの。妥協しなかった事なんてないんだから。妥協こそ全て。だっきょだっきょー。明…

RPGツクール2000 69日目

ぺう!

RPGツクール2000 68日目

デスタムーアの行動パターンをいじって積極的にザオリクを使うようにしてみたが、それでもプレイヤー側の圧倒的有利な状況には変わりない。とはいえ二回行動を許可すると今度は魔王側が有利すぎる。どうバランスを取るべきだろうか。敵を追加するか。全く使…

RPGツクール2000 67日目

キャラクターのパラメータを入力。あとは特技か。DQ6からキャラクターの覚える特技や呪文が自由になっているから選択が難しい。ツクールで楽に再現できるものを積極的に選ぶ。敵の行動パターンを入力。歴代魔王が同時に襲いかかってくるので、一体一体が…

RPGツクール2000 66日目

キャラクターのパラメータを入力。結局の所マダンテが間に合うかどうかが全てか。5から6にかけてのインフレが凄い。

RPGツクール2000 65日目

おまけがゲームとして成り立っていない。考えれば当たり前のことだが。いや、まだキャラクターのパラメータ次第ではどうにかなるかも知れない。

RPGツクール2000 64日目

一つ直すと別の場所で不具合が発生しているかも知れない。コモンイベントを使えば使うほどその恐れが大きくなる。しかし使わないわけにもいかない。とりあえず通しでプレイ。色々な状況を想定してプレイしたわけではないが、最短で無駄のないプレイをした場…