RPGツクール2000 26日目

BGMをゴニョゴニョ。前にも書いたが、今作っているのはDQ3の同人ゲーム。厄介な問題が色々と出てきた。DQ3は戦闘やダンジョンのBGMは完全なループではなく、戦闘開始、またはダンジョンに入った時にのみ流れるイントロ部分がある。そのイントロだけを無視してBGMをループさせる方法がわからない。だからイントロはカットすることにした。イントロ部分を含めてBGMを5分くらいの長さにしておけば、その場に5分居続けない限りはBGMに不自然な部分は出ないのだが、ループする時には極めて不自然になる。またBGMの容量が大きくなってしまう。とりあえずはイントロなしで行く。戦闘のBGMはもしかしたらループしているかも知れない。