メガドラ

メガドライブミニ 138日目

ヴァンパイアキラー(6) +10分サブウェポンを99回使える状態で戦った。強引な戦い方では勝てず、2回目はセーブしながら戦って勝った。根性が全くない。エキスパートモードをクリアすると、エンディングの最後に表示されるメッセージの「エキスパートや…

メガドライブミニ 137日目

ヴァンパイアキラー(5) +1時間 メデューサが弾を撃って来るようになっていた。通常の難度ではやって来なかったはずだ。一部のボスは一度の攻撃ではライフゲージが減らなくなった。細かい部分で色々と変わっているようだ。確かに難しくはなっているが、…

メガドライブミニ 136日目

ヴァンパイアキラー(4) +1時間槍使いのセーブデータを再開する。ステージ1の途中からだった。プレイから半年以上経っている。程々に苦戦しながら進めた。ゲームオーバーになった後で難易度を確認すると、エキスパートモードとやらになっていた。前より…

メガドライブミニ 135日目

魂斗羅 ザ・ハードコア(5) +40分最後のルートもクリアした。正解のルートというものは特になさそうだ。どれも難度は変わらない。クリア後改めて最初からプレイした。さすがに慣れると1ステージごとにゲームオーバーにもならず、ノーコンテニューでそ…

メガドライブミニ 134日目

魂斗羅 ザ・ハードコア(4) +55分3つ目のルートを進める。このゲームはステージを進めてボスと戦うというよりは、ステージはおまけ程度で、ひたすらボスとの戦いが続くようだ。今更ながら、灰色のボタンを押す事で操作モードが切り替わる事に気付いた…

メガドライブミニ 133日目

魂斗羅 ザ・ハードコア(3) +1時間30分4か月ぶりに起動した。精神的に追い詰められ、何か少しでも楽しめるものがないかと探している時に視界に入った。未プレイのゲームはシミュレーションと、全く要領が掴めなかったものが多く、改めて見てもプレイ…

メガドライブミニ 131日目

ストーリーオブトア(1) +40分アクションRPGという事で期待していたが、大きすぎるキャラクター、妙にリアルな動き、ややクセのある操作性と、出だしから多数の不安に襲われた。そしてその不安の通り、微妙そうなゲームだった。リアルな動きという事…

メガドライブミニ 132日目

ストーリーオブトア(2) +50分二か月ぶりでは何が何だかわからない。ある程度慣れてからやめていたならともかく、1時間足らずのプレイでは何も覚えていない。しかし今更最初からやる気にもなれない。途中からも苦痛だ。早々にやめて、別のゲームを何本…

メガドライブミニ 130日目

魔導物語I(9) +55分 アルルが水を飲む時の「グビグビ」という音はビールっぽいと指摘したが、実際メガドライブ版では酒だったようだ。それがミニに移植するにあたって、全て水やサイダーだという事になったそうだ。ファンタジーの世界に日本の法律が…

メガドライブミニ 129日目

魔導物語I(8) +1時間40分 地下は4階までしかないらしい。これといったアイテムもなくイベントもない。地図は埋めた。触ると砕ける石が見つからなかった。11階を進めるには石を見つけなければならないと思っていた。それが見つからないとなると、完…

メガドライブミニ 128日目

魔導物語I(7) +52分 進むでも進まないでもなく、淡々と時間が流れている。何かここ最近探索の密度が下がっているように思われる。イベントが少ないからだろう。ボス戦は元々少なかった。謎解き要素も序盤の使い回しだったり、相変わらずワープを駆使…

メガドライブミニ 127日目

魔導物語I(6) +1時間5分 地下の探索は後回しにして、探索済みの階層のマップを埋めた。ワープを使わないと行けない場所が多い。謎パネルも場所と解き方がわかっているものは解いておいた。10階に来たついでにワープを使ってみると、普通に11階に上が…

メガドライブミニ 126日目

魔導物語I(5) +1時間40分 10階に到達した。今までほど手の込んだ謎はないが、問題パネルは解けない事も多い。モンスターの捕獲手段がまだわからない。1階あたりのアイテムを要求される事がある。移動手段は豊富ではなく、特に上から下に戻る手段…

メガドライブミニ 125日目

魔導物語I(4) +50分7~8階は一旦放置して下に戻った。鏡だらけのフロアで主人公の偽物を捕まえた。倒したからといって、何か特別なアイテムが手に入るという事はなかった。更に下って4階に戻る。壁の素というアイテムの意味がわからなかったが、そ…

メガドライブミニ 124日目

魔導物語I(3) +1時間20分5階まで進めた。といっても4階はほぼ手付かずで5階も終わっていない。仕掛けがどんどん手の込んだものになってきている。回復の泉で何もかも回復するかと思えば、実際は体力しか回復せず、状態異常も魔力もアイテムを買っ…

メガドライブミニ 122日目

コミックスゾーン(3) +13分無理。意味わからん。メガドライブミニの中で一番不快なゲームだった。つまるつまらない以前。不快。面白い面白くないでもない。ただ不快。何故なら意味がわからないから。何度セーブしようが同じ事だ。ダメージを受けずに進…

メガドライブミニ 123日目

魔導物語I(2) +1時間若干舐めていた。それほど温いものではなかった。エンカウント率が高く、敵も簡単には倒せない。ある程度レベルを上げてからでないと歯が立たない敵がいる。突然ボスが現れ、逃げる事も叶わずゲームオーバーとなった。敗れれば何の…

メガドライブミニ 121日目

コミックスゾーン(2) +10分つまらなそうだから早く終わらせようと思いながら、既に3日経った。セーブを使えばどうにかなるだろうと思ったら、セーブしても全然進めない。難しいのか?とにかくつまらない。絶望的につまらない。どうしてダメージを受け…

メガドライブミニ 120日目

コミックスゾーン(1) +25分 漫画の世界を進むという特殊な世界観ながら、操作性はベルトスクロールに近い。敵はエイリアンでベルトスクロールとは少し違う。仕掛けなども多い。そしてこのゲームは、わかりやすいかわかりやすくないかで言うと、わかり…

メガドライブミニ 119日目

魂斗羅 ザ・ハードコア(2) +40分 ややストレスを感じながらも、ステージ3あたりをクリアした。ボスの最終形態は攻撃の避け方が全くわからず、避けずに攻撃を続けるしかなかった。次のステージはボス戦のみだった。如何にもなマッドサイエンティストの…

メガドライブミニ 118日目

魂斗羅 ザ・ハードコア(1) +35分 アクションゲームを先に片づけておく事にした。名前からして難しそうだ。豆粒みたいな攻撃一発でも死ぬイメージがある。だが実際にやってみるとライフが3あった。更に今のところ何回コンテニューしてもゲームオーバー…

メガドライブミニ 117日目

ダイナマイトヘッディー(5) +1時間 5日ぶりにプレイし、2分でイライラした。名作と言われているらしいゲームもクソゲーとしか感じない。もうダメなのかも知れない。年を取るとアクションゲームなどやってられなくなるのか。RPGだってやってられな…

メガドライブミニ 116日目

ダイナマイトヘッディー(4) +45分 8も要求する技術が高度だった。コンテニュー回数が無限でもイライラするだろう。これで制限があるのだから、定価で買っていても耐えられるものではない。コンテニュー回数を増やすには、ボスが爆発後に出すわけのわ…

メガドライブミニ 115日目

ダイナマイトヘッディー(3) +50分 白人の攻撃も避けるのが難しいが、その次が異常だ。画面の半分以上がわけのわからない障害物で満たされた上で攻撃を避けなければならない。常時ダメージを食らい続けている。勝てるわけがない。意味がわからない。ノ…

メガドライブミニ 114日目

ダイナマイトヘッディー(2) +1時間ステージ5から難度が跳ね上がっている。繰り返しプレイすればクリアできるのだろうが、コンテニュー制限により繰り返しプレイができない。最初からは御免だから、ゲームオーバーになる度コンテニュー画面に戻した。そ…

メガドライブミニ 113日目

ダイナマイトヘッディー(1) +1時間ゲームセンターCXで見覚えがある。メーカーはついこの間プレイしたトレジャーだった。シンプルな内容のアクションゲームで、複雑なテクニックがない分ガンスターヒーローズよりプレイしやすい。それでも時々何が起こ…

メガドライブミニ 112日目

モンスターワールド4(10) +15分ダンジョンに程よいライフの稼ぎ場所がなく、ライフが減ったまま最終ボスに挑む。バックベアードのような巨大な眼球の敵で、体から2つの触手を生やして攻撃してくる。触手の先にある眼球が弱点だった。片方から倒そう…

メガドライブミニ 111日目

モンスターワールド4(9) +45分最後のダンジョンは一本道で、今まで登場したモンスターが順番に出て来る構造だった。中ボスまで出てきた。これは魔人も出てくるのではないかと思われたが、中ボス地帯を抜けると恐らく最終ボスが現れた。ペペログゥが現…

メガドライブミニ 110日目

モンスターワールド4(8) +1時間40分天空の城は地獄だった。難度が桁違いに上がり、強いにストレスに晒された。迷宮でもなく謎解きもなく、純粋なアクションステージだった。アクションというよりはアスレチックである。動くベルトコンベアの足場が至…

メガドライブミニ 109日目

モンスターワールド4(7) +1時間最後のピラミッドは滑る床が厄介だった。色んなゲームで滑る床を経験してきたが、滑っている最中にジャンプすらできないのはRPGくらいでしか記憶にない。しかもそこで戦闘しなければならなかった。敵は盾を構えている…