メガドラ

メガドライブミニ 89日目

+30分 スノーブラザーズ(3) 最終ボスだけ負けると前のエリアからやり直しとなるが、その仕様はクイックロードを使って無視する。ボスは無数のシャボン玉を吐き、シャボン玉に取り込まれると壊すまでトゲがある天井に向かっていく。速いシャボン玉に取…

メガドライブミニ 88日目

+55分 スノーブラザーズ(2) コンテニュー周りの設計は親切でも、中身そのものは理不尽だ。敵の攻撃に容赦がない。上から的確に炎で攻撃して来る敵が鬱陶しくて仕方なかった。ジャンプで上の足場に行くと、そこから出られなくなった。壁は高過ぎて飛び…

メガドライブミニ 87日目

+20分 スノーブラザーズ(1) 説明書を読まなくてもある程度プレイできる、シンプルなアクションゲームだった。最初のボスを倒してから徐々に難しくなり、ゲームオーバーを連発するようになった。無限コンテニューかと思えば有限だった。パスワードによ…

メガドライブミニ 86日目

+30分 ランドストーカー(5) 回復アイテムが尽きたため一旦村に戻る。戻るだけでも苦労する。とにかく敵の出現数が多い。ただの移動ですら苦痛なのだから、戦闘を伴えば更に苦痛だ。このゲームは何をするにも苦痛を伴う。スイッチを踏むと鉄格子が開き…

メガドライブミニ 85日目

+38分 ランドストーカー(4) 初めての本格的なダンジョンに入る。思っているより戦闘が多い。一つの部屋を抜ける度モンスターと戦わなければならない。謎解きより戦闘の方が多い。この絶望的な操作性の悪さで、複数のモンスターから同時に攻撃されて対…

メガドライブミニ 84日目

+40分 ランドストーカー(3) 結局攻略サイトを見ず、進め方がわかった。進んだ先でミノタウロス3匹くらいに取り囲まれ、回復アイテムをほぼ全て消費する。回復アイテムは生命力が尽きると自動的に使用され、全回復する。普通のゲームなら序盤で手に入…

メガドライブミニ 83日目

+20分 前回から20日経過した。終わりが見えない。見える必要があるのかといえばない。だが性格上、これを終わらせない限り別のゲームができない。Swtichという最新ハイテクメカを買った割に全く新しいゲームができない。読みかけの小説も数か月全く読んで…

メガドライブミニ 82日目

+1時間20分 シャイニング・フォース~神々の遺産~(9) 竜は無限に沸く雑魚にダメージ1しか与えられず、相手の攻撃一発で死んだ。もういいやこんな爬虫類。ボスに勝てる戦力は十分過ぎる程整っている。終わりを目前にした足踏みなどできず、普通に倒…

メガドライブミニ 81日目

+4時間55分 シャイニング・フォース~神々の遺産~(8) 塔。通路が狭く、階段で必ず渋滞が発生する。移動力の高いユニットがどんどん先に進んで敵を倒すから、遅い連中が着く頃には無人になっている事が多い。戦士のレベルばかりが上がっていく。地形…

メガドライブミニ 80日目

+4時間20分 シャイニング・フォース~神々の遺産~(7) 淡々と進んでいる。転職後の弱体化の影響も少なくなっているのだろう。船で戦闘→船が壊れて修理という展開を2回繰り返す内に第6章に突入した。全8章か10章くらいか。気になるのは、説明書の…

メガドライブミニ 79日目

+2時間15分 シャイニング・フォース~神々の遺産~(6) 攻撃が当たらない。敵が近づいて来ない。ボスの自動回復を上回るダメージを与えられず、主人公以外全滅した。とにかくテンポが悪い。武器屋や神父とのやりとりにも無駄が多い。一度やりとりが終…

メガドライブミニ 78日目

+50分 シャイニング・フォース~神々の遺産~(5) レーザーアイという兵器が現れた。広大な射程を表示した上で自分の味方を狙うような素振りを見せるが、実際には何も起こらないという状態が何ターンも続く。他の敵と戦っている最中、突然レーザーを発…

メガドライブミニ 77日目

+2時間50分 シャイニング・フォース~神々の遺産~(4) 停滞して全く進まなかった。異常に硬いゾンビ、スケルトンのみのマップでは、1ターン目で主人公が殺された。これぞ恐れていたハマリ状態である。他の場所で戦闘はできないようだ。ここを突破し…

メガドライブミニ 76日目

+1時間50分 シャイニング・フォース~神々の遺産~(3) 次のマップで苦戦する。敵が完全な待ち伏せスタイルの上、砂漠だと移動距離が極端に狭くなる。間合いに入って来ない限り絶対に敵は動かない。100%先手を取られる。魔法で瀕死に追いやられ、…

メガドライブミニ 75日目

+1時間25分 シャイニング・フォース~神々の遺産~(2) ちょっとでも敵地に深入りすると一瞬で殺されるから、敵が動き出す場所を見極めるために少しずつ団体で近づかなければならない。だがどうしても先手を取られる。似たシステムのアークザラッドは…

メガドライブミニ 74日目

+1時間30分 アリシアドラグーン(3) 今日でクリアする事に決める。一度決めた事は必ずやり通すタイプだ。部屋を掃除しようかなと思った1か月後には必ず掃除する。100円ショップであれ買わないとなと思った1か月後には必ず買う。私という人間はそ…

メガドライブミニ 73日目

+30分 アリシアドラグーン(2) セーブを使いながらステージ6まで進める。難しいという事もあるが、それ以前に面白くない。いつどのようにダメージを受けたのかがわかりづらい。常にアリシアがキャッキャキャッキャとダメージを受け続けてストレスが溜…

メガドライブミニ 72日目

+55分 アリシアドラグーン(1) 標準の武器が複数の敵を同時に狙い撃ちにする雷というアクションゲームだった。性能が良すぎて、どう立ち回って良いのかわからない。武器の性能に合わせて敵の出現数や攻撃が激しい。何となくプレイしてステージ1をクリ…

メガドライブミニ 71日目

+35分 コラムス(2) レベル100になれば何らかの変化が起きるのではないかという期待も虚しく、レベル130になってさえ全く終わる気配が見えない。何だこのゲームは?プレイヤーに早く死にたくなる願望を抱かせてどうする。漫画とかでよくある不死者の気…

メガドライブミニ 70日目

+30分 ソニック・ザ・ヘッジ・ホッグ2(6) エリア10。いきなりボス戦だった。しかもリングがない。初見殺しの動きを連発し、隙は少ししかなく、一瞬でもタイミングがズレると死ぬ。攻撃を食らうとリングが飛び散り、1個でも回収すれば何度攻撃を受けて…

メガドライブミニ 69日目

+1時間35分 ソニック・ザ・ヘッジ・ホッグ2(5) 程々にやられながら順調に進める。やはり慣れを考慮してもエリア2が一番難しい。エリア8-1でキレる。どうという事はない箇所で全く進めなくなった。敵もいない罠もない。制限時間が恐らくないから死…

メガドライブミニ 68日目

+45分 ソニック・ザ・ヘッジ・ホッグ2(4) ガンガンクイックセーブして進める。ガンガンといっても中継ポイントでしかセーブはしない。くそ面白くもないエリア2-2をようやくクリアする。足場が狭い上、避けにくいボスの攻撃に当たるとその衝撃で穴に…

メガドライブミニ 67日目

+20分 ソニック・ザ・ヘッジ・ホッグ2(3) 面白いだろうからと取っておいたタイトルだが、面白くねえ……。当然ながら爽快感はないし、操作性も悪い。マリオやロックマン、数多のアクションで苦労などしたことのない「動く足場に飛び移る」という事すら絶…

メガドライブミニ 66日目

+1時間 ファンタシースター(20) 最終ダンジョンで敵と戦いながら探索する。全体攻撃を連発して来る敵は逃走に数回失敗すると全滅する。また全く逃げられない敵がいた。そうと知らず何度も逃げ続けた結果、敵が一体で単純な攻撃しかしてこないにもかかわ…

メガドライブミニ 65日目

+1時間40分 ファンタシースター(19) 洞窟に入ろうとすると唐突に仲間が増える。洞窟の先の神殿でアイテムを手に入れると、その仲間が唐突にダークファルスに変身して襲い掛かって来た。4人パーティしかいない割に普通に強い。ギリギリで勝った。しか…

メガドライブミニ 64日目

+45分 ファンタシースター(18) 2週間空いた。購入から約4カ月経過した。RPGだからやむを得ないとはいえ、一つのゲームにこれほど時間がかかるのは良くない。いつまで経っても終わらない。苦労の末、長い間の目的地で会ったガンニョムの塔(名前忘れた…

メガドライブミニ 63日目

+1時間50分 ファンタシースター(17) ボスの最初の全体攻撃で2人死ぬ。装備も一番高級なものを買っていたから、レベル上げ以外に対処法がない。面倒な思いをしてレベルを2上げてもやはり死ぬ。回復も追いつかない。最初に戦った時より苦戦しているよ…

メガドライブミニ 62日目

+50分 ファンタシースター(16) 本命のうんちゃらの塔へ行く前の前哨戦だと思っていたエアキャッスルが、広すぎて嫌になった。ラストダンジョンかというくらいに広い。エンカウント率が高い。戦いが面倒くさい。ついに回復ポイントが出て来た。MPを節…

メガドライブミニ 61日目

+1時間15分 ファンタシースター(15) たまたま見つけたダンジョンを攻略する。特に意味がなかった。猫が巣くうダンジョンで効果不明のアイテムを入手する。しかしここもストーリー進行上必要なのかどうかよくわからない。ここに来て自由度が高くなって…

メガドライブミニ 60日目

+50分 ファンタシースター(14) どこへ進んで良いのかわからなくなり、前の街に戻って情報収集する。進めなかった原因は会話によるフラグを立てていなかったからだった。そういうのはやめてくれ。進んでいるんだか進んでいないんだかわからない構造のダ…