2009-01-01から1年間の記事一覧

ドクターマリオ

+50分 スピードLOWでレベル20からスタート。運が良かったのか、レベル24まで進めた。今までレベル21くらいが最高だったはずだ。レベル20以降はウイルスが84匹で固定だから、ステージ自体の難易度は変わらない。序盤さえ乗り切ればクリアでき…

燃えろ!プロ野球

+40分 ジャレコ最終章。野球ゲームで勝った記憶がないので、一勝すればクリアということにする。と思ったが、やっぱりやめる。こっちはヒットすら打てないが、向こうには打たれまくる。野球ゲームつまんねーなー。全くわかんねー。

じゃじゃ丸の大冒険

+10分 多分じゃじゃ丸くんの続編。何故呼び捨てになったのだろうか。大人になったのか。横スクロールアクションになり、難易度は下がったかと思いきやむしろ前よりも難しくなっている。敵が8体で固定で、敵を倒せば倒すほど楽になっていた忍者〜と違い、…

忍者じゃじゃ丸くん

+35分 初期のファミコンにありがちな、誰でもクリアできるようには作られていない難易度のアクションゲーム。21面のクリアでループするらしいが、自分では6面が限界だった。20分もプレイしていないで限界もクソもないと思うが。 もう一度プレイして…

ジャッキーチェン

+40分 だからどうなってるんだこのファミコンは。毎回毎回15分近くつけたり消したりを繰り返してやっと起動。いい加減腹が立つんだが。あんまり腹が立ったので本体に刺さったソフトを上から叩いたら次に起動した。叩いたら直るって昭和か。 全5面のア…

激突四駆バトル

+40分 四駆をぶっ壊しまくるアクションゲーム。今までミニ四駆だと思っていたが、普通の四駆らしい。普通の四駆が何なのか知らないが。40〜50台の四駆を破壊すればステージクリアというシンプルなルールで難易度も低い……のは5面くらいまでで、5面辺…

テトリス

+1時間 残機は3で、増えることはない。最近のテトリスとは仕様が異なり、ブロックの落下スピードを上げることはできない。Aボタンを押すと一瞬で下まで落下するので、慣れていないと戸惑うだろう。慣れていても落下位置を間違うことがよくある。ラウンド…

キテレツ大百科

+1時間30分 不気味なアクションゲーム。操作性が最悪で、しかもついてくる仲間もダメージを受けるのでかなり難しい。藤子つながりのパーマンが良作だったのに、こちらはえげつない。クリアできるんだろうか。子供の頃の最高記録はネギ坊主を仲間にした後…

パーマン

+1時間 難易度の低いアクションゲーム。ボス戦は何故かすごろくで、このすごろくは完全に運頼り。ステージ2〜6までは全部律儀に1回ずつ負けた。こちらはサイコロを振るしかないので、運が悪ければどうしようもない。バッジを持っていれば、バッジのマス…

ダウンタウンスペシャル くにおくんの時代劇だよ全員集合!

+2時間10分 どうもタイトルが調子に乗ってる気がする。このゲームそれなりに面白いのだが、敵の出現場所がランダムなので、地図を見て敵のいる場所を確かめ、そこに行って敵と戦う、という事をひたすら繰り返すだけなので単調だ。二人でプレイすれば面白…

熱血格闘伝説

+1時間30分 一緒にやる相手がいないのにくにおくんシリーズばかり持ってんなこいつ。キモーイ。でも安心して欲しい。PSを買った頃には「あれ、そういえば俺友達いねえな」と気づいて一人用のソフトばかり買うようになったから。発売が92年じゃ気づい…

ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会

+50分 一人でやるくにおシリーズは面白いなあ。あはははははははははははは。 クロスカントリー ゴール前のエリアを泳いでいけばだいたい上位に入れるはず。水中ステージで敵を殴りまくれば点数も上がるので、何とかなるだろう。 障害部屋 CPUは全く無駄…

熱血高校ドッジボール部

+35分 難易度「ふつう」でクリア。ロシア戦で一人死んだが、それ以外は死亡者0。インド人の防御力が異常に高いのが気になる。

ドラゴンボールZIII 烈戦人造人間 2日目(終)

+1時間30分 もうそろそろほぼ無一文になって三ヶ月。誰とも付き合いがないのに、金もなければ虚しさを紛らわすこともできない。何にもやることがない。無一文になったのはキーボードを買ったからだが、あんなもん3日で飽きた。何も弾けねーし。 第2形…

ドラゴンボールZIII 烈戦人造人間 1日目

+2時間20分 こちらのセーブデータも無事。人造人間と戦う前のもの。ただこれはあまりプレイしていないので最初からプレイする。クウラ戦の直前まで進めた。Z1〜3の中ではかなりテンポが良い。テンポが良すぎて味気ないくらいだ。強襲サイヤ人がこれく…

ドラゴンボールZII 激神フリーザ!!

相変わらずなかなか起動しない。何が悪いのだろうか。100回は電源をつけたり消したりしたが、それでもセーブデータは無事だった。ドラクエ3は何故ああ頻繁に消えるのか。セーブは最長老にパワーアップさせてもらう直前のもので、仲間の戦闘力は全員が最大。…

ドラゴンボールZ 強襲!サイヤ人

ドラゴンボールの中では一番好きなゲーム。一回の戦闘ごとに戦闘力が上がっていく、というシステムがたまらない。なかなか起動しなかったが、セーブデータは消えずに済んだ。いつプレイしたものかわからないが、データはベジータ戦の直前。戦闘力は悟空が200…

ファミコンジャンプ 3日目(終)

+4時間 前回仲間が8人になったと書いたが、9人じゃねえかよ。数も満足に数えられないのか。 一度失敗する度チケットを買い直さなくてはならないサッカー場、野球場のミニゲームが面倒だった。PK戦は一発クリア。リフティングは2回目でクリア。しかし…

ファミコンジャンプ 2日目

+2時間 ミニゲームのクオリティが低すぎる。何故成功したのか、何故失敗したのかがわからない。とうぼくいんのミニゲームは全く意味がわからん。もぐら叩きの要領で対戦相手よりも早く平八を叩くゲームなのだが、ちゃんと十字キーとBボタンを押しても叩い…

ファミコンジャンプ 1日目

+2時間世代的に知らない漫画・キャラの方が多い。このゲームもクリアしたことがない。まず22時まで墓場の前で待ち、ケンシロウと合流。10分くらい待たされた。なかなか時間が経過しないな。占いババの館で超人二人と戦闘し、勝った後にもう一人の仲間の…

スーパーチャイニーズ3 3日目(終)

+1時間 飛行機を手に入れた後は短かった。飛行機でしか行けない町に行った後、世界に散らばる5人だか6人の忍者を倒してラストダンジョンへ。5人の幹部のうち、最後の一人はコマンド式の戦闘ではなく、アクションでの戦闘だった。やはりこちらの方が楽し…

スーパーチャイニーズ3 2日目

+5時間30分 アニマルタウンの南にある洞窟へ。雑魚戦はどうということはないが、ボスのプルルン男爵が強すぎる。ほんとなんなんだこのゲーム…。理不尽というか意味がわからない。アクションRPGのレベル上げは苦痛以外の何者でもない。何故ボス戦だけ…

スーパーチャイニーズ3 1日目

+2時間20分 このゲームは通常の戦闘はアクションで、ボス戦に限って通常のRPG。そのため雑魚戦はノーダメージで勝てるのにボスには歯が立たない、という現象が度々起きる。最初のボスのガギン司令からこのパターンで、なかなか勝てなかった。レベル上…

ロックマン6

エンディング含め、58分30秒でクリア。ロックマンの中では一番簡単だと思うが、それでも絶対どこかで死んでしまう。今回はプラントマン、Mr.Xステージ3でミス。

ロックマン3

+2時間15分 ボスをロックバスターのみで倒す。E缶の使用はアリ。カセットの差し方が甘かったせいでところどころがバグっていた。一番困ったのはワイリーステージ3の動くリフト。実際にはリフトが動いているのに、画面ではリフトが止まったまま。ラッシ…

ロックマン

約34分でクリア。最終ステージまでは順調だったが、最終ステージでは下らないところで2回も死んでしまう。これがなければ32分くらいでクリアできた。それを除いても最終ステージでは必ずワイリーの前で1回死ぬ。ボンバー、ファイヤー、アイス、ガッツ…

SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 3日目(終)

+2時間50分 フィールドに突っ立っている船長に話し掛け、船を入手。海のモンスターは前の洞窟のモンスターより遙かに弱かった。どうやら昨日攻略した洞窟はもう少し先に行くべき洞窟だったようだ。道理で敵が強すぎると思った。メモ アクシズに珍しいも…

SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 2日目

+2時間10分2時間かけて洞窟を攻略。 エンカウント率が高い。数歩歩くごとに敵が出現する。唯一の救いは逃走成功率が高いこと。ただし相手が先制攻撃をしてくる確率も高い。 ゲームバランスが大雑把。ナイトガンダムとアムロは防御力が高く、敵の物理攻…

SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 1日目

+1時間20分 RPG。DQ3のようにセーブが消えているか、消えていなくてもソフトがなかなか起動せず、何度も電源をつけたり消したりを繰り返すうちに消えるだろうと思ったのだが、2,3回で起動に成功。セーブも無事だった。起動しにくく、さらにセー…

スターフォース

3つのスペシャルボーナスと、スコアが999万点でカンストすることを確認。もちろん無敵になる裏技を使った。裏技なしでは20万点が限度。連射機は使っていない。ジョイカードが家にあった気がするんだが、どこにあるのかさっぱりわからない。他にも連射機能…