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ロックマン 6日目

+15分 不正な手段で強くしようと色々試みたが、結局断念した。単純に画面に表示された数字をサーチしても、アドレスが特定できない。ときめきメモリアル2のパラメータが簡単に変更できたことを考えると、ロックマンは何か厄介な事をやっているんだろう、…

ロックマン 5日目

+40分 ロックマンのレベルが50くらいになった。全員99にするのは辛い作業だが、ロックマンを強くするだけなら数日で何とかなるか。それでも数分に1回ボタンを押すという作業を5時間くらいはやる必要がある。不毛すぎる。攻撃力が15になると、本来5発の…

ロックマン 4日目

+25分 チームバトルは勝手に戦ってボタンを押す必要がないから、手間なくレベルを上げられる。電池の消費がネックだ。時間というか、結局満足いくまでレベルを上げるのにいくらかかるのかという話になる。更なる問題は、本来より薄い電池だからずっと片手…

ロックマン 3日目

+1時間30分 じゃんけんのミニゲームが厳しすぎる。制限時間が0.2秒くらいじゃないか?年齢のせいか元々反射神経がないせいか知らないが、レベル8は全く歯が立たず、7の成功率も低い。相手がグーなら左と最初から決めていても間に合わない。レベル6…

ロックマン 2日目

+1時間 今まで気になりながらもスルーしていた、ポケットステーションの要素に初めて触れてみることにした。ロックマン熱の高まった今しかない。最新作が出ない以上、もうここまで熱が高くなることはないだろう。 ポケットステーション用に買っておいた電…

ロックマン

+20分 アイスマンにファイヤーが全く効かないのが解せない。RPGでは氷属性の敵に炎が効き、炎属性の敵には氷が効くじゃないか。効いたっけ。

ロックマン

約34分でクリア。最終ステージまでは順調だったが、最終ステージでは下らないところで2回も死んでしまう。これがなければ32分くらいでクリアできた。それを除いても最終ステージでは必ずワイリーの前で1回死ぬ。ボンバー、ファイヤー、アイス、ガッツ…