ドラR

ドラキュラ伝説 ReBirth 14日目

+30分 足場ができた時に現れる巨大な玉を、とにかく食らわないように気を付けた。ごり押しもしない。足場ができたら一段目から十字架を投げ、あとは回避に徹する。隙があればさらに攻撃するが、極力ダメージを受けないように努める。30分かかったが、この…

ドラキュラ伝説 ReBirth 13日目

+2時間14分 ステージセレクトが初期化されていたかと思いきや、今度試してみるとやってないクラシックのノーマルやハードでもステージ6まで選択できるようになっていた。しかし少しいじるとまた昨日と同じ現象が起き、イージー以外のステージセレクトが…

ドラキュラ伝説 ReBirth 12日目

+45分 クラシックモードのイージーをクリア。ジャンプの微調整が不可能になったことで、かなり操作がしにくくなった。今まで何ともなかった場所も、どこからどうジャンプしていくか考えなければならない。特に穴がある地帯を考えなしでジャンプすると、転…

ドラキュラ伝説 ReBirth 11日目

+40分 イージーモードをプレイ。ステージの構造は基本的にノーマルと同じだと思うが、ハートは最初から30個で、ダメージ量も低い。サブウェポンの消費エネルギーも武器に関係なく1*1のようで、ハードでは極端に制限された斧も投げ放題だった。さらにドラ…

ドラキュラ伝説 ReBirth 10日目

+3時間40分 ステージ5 穴だらけのエリアで敵の攻撃が激しくなり、ノックバックにより攻撃を一発食らって転落死、というパターンが何度も続いた。これこそまさに下品な難度である。何度も繰り返す内に何となくパターンが掴めるようにはなったものの、や…

ドラキュラ伝説 ReBirth 9日目

+1時間 希望も何も出てこなかったステージ3にも、とうとう慣れという波が訪れた。これといった攻略法が思い浮かんだわけでもないのに、何故かダメージ量が減ってきている。比較的短時間で中ボスを撃破。最高記録だった回転鋸地帯も突破し、初見の吊り天井…

ドラキュラ伝説 ReBirth 8日目

+1時間10分 ステージ3から再開。9機では全く足りないため、ステージ序盤でダメージを食らいすぎた場合、その時点で9回わざと死ぬことにした。中間地点に到達しても残機が少なければどのみち先には進めない。 ステージの最初から既にノーダメージで突…

ドラキュラ伝説 ReBirth 7日目

+1時間10分 正直言って、甘く見ていた。ハードモードは残機9であっさりクリアして、このゲームは終わりにしようと考えていた。しかしハードモードはこれまでの経験が何の役にも立たなかった。いくらハードモードといえど、基本的にはノーマルと敵もステ…

ドラキュラ伝説 ReBirth 6日目

+2時間10分 やはりステージ5まではスムーズに通過。数回のプレイで慣れるということは、難易度は大して高くなさそうだ。ステージ5もさすがに慣れてきた。4までほど楽ではないものの、ボスに辿り着くのにそれほど時間はかからなかった。ボスも2戦目に…

ドラキュラ伝説 ReBirth 5日目

+2時間10分 ステージ4までは30分でクリア。あれほど苦戦したステージ4も、苦戦した経験のおかげで比較的短時間でクリアできた。セーブ機能があればここまで慣れることはなかっただろう。 このゲームにも随分慣れたはずが、ステージ5は全く進めない。…

ドラキュラ伝説 ReBirth 4日目

+2時間 30分ほどでステージ4に到達。徐々に攻略時間が短縮されるのは気持ちいいが、ステージ4は相変わらず苦戦している。とにかくステージが長い。それをたった3機でクリアしなければならない。ステージ2まではちょこちょこ見かけた肉が全く見当たら…

ドラキュラ伝説 ReBirth 3日目

+1時間20分うすうす気付いていたが、このゲームにはパスワードもセーブもない。ステージセレクトがあるらしい情報を目にしたものの、あえてここはそれも使わずにやりたい。昔のゲームはそれが当たり前だった。一息でクリアできる長さなのだから、何も途…

ドラキュラ伝説 ReBirth 2日目

+1時間ステージ2もごり押しが可能だった。パターンを構築せずとも攻撃を連打して勝てる敵がいたら、迷わず連打する。これはあっさり終わっちまうんじゃねえの?と思ったのも束の間、ステージ3から突然難易度が跳ね上がった。壁から高速で突き出てくる槍…

ドラキュラ伝説 ReBirth 1日目

+10分これもロックマン9同様、レトロゲーム風の新作である。紹介ページからはSFC風のように見えたが、実際にプレイするとSFCよりもグラフィックは綺麗というかのっぺりしている。かといってPSやそれ以上の綺麗さかといえばそんなことはなく、見るからにF…