FF2

FINAL FANTASY II 7日目(終)

+1時間45分 パンデモニウム ほぼ毎回の戦闘で何かしらパラメータが上がっている。前にプレイした時はパンデモニウムの敵にもっと苦戦したと思うが、今回は進め方が違うせいかそこまで苦戦しない。以前は盾を装備せず、パーティアタックでHPを増やすと…

FINAL FANTASY II 6日目

+2時間42分 パラメキア城 ジェネラルがやたら強い。それ以外は特に問題のないダンジョンだった。帝国の本拠地だが、ボスはいない。帝国を乗っ取ったダークナイトはかつての仲間で、FF4以降くらいなら戦闘になっていただろう。「生き別れた仲間が敵と…

FINAL FANTASY II 5日目

+2時間52分 ミシディアの洞窟 レイラがかなり強くなってきたが、4人目の仲間はコロコロ入れ替わるので、強くなったところで大して意味がない。最深部でようやくアスピルを入手。最初は全く使い物にならないのかと思いきや、レベル1の時点で30前後の…

FINAL FANTASY II 4日目

+2時間52分 ディストの洞窟 ボスのキマイラは複数出ることもあるようだが、今回は1匹だった。どちらにせよ苦戦する相手ではない。 闘技場 やや敵に苦戦するようになってきた。闘技場の中より、フィールドの敵の方が強い。それでもまだ、ミシディア周辺…

FINAL FANTASY II 3日目

+3時間54分ミシディアで何度か戦闘を重ねる。次第にアホらしくなってきたので、ストーリーを進めることにする。このゲームは相手のセリフのキーワードを覚えておき、覚えたキーワードを別の人物に訪ねることでストーリーが進むという仕様のため、うっか…

FINAL FANTASY II 2日目

+2時間52分意味もなくキャプテンと遊び続ける。剣での攻撃では100%前衛が殺されるため、ミンウが毎ターンレイズを使う羽目になる。殺されては蘇生し、ということを繰り返す限り、どうしても何人か死んだ状態で戦闘が終わってしまう。誰も死なないパ…

FINAL FANTASY II 1日目

+2時間7分FFの中でも極めて特殊なシステムで、取っつきにくい印象は拭えない。レベルという概念を排除したことで、より作業感が強まったのは皮肉なことだろう。結局熟練度上げをせねばならんのだから同じ事だ。特に魔法の熟練度上げはきつい。レベルを…