2011-06-01から1ヶ月間の記事一覧

自分で作ったRPG 14日目

フィールドもやらなきゃならないが、シナリオの修正も着手。とにかく削ぎ落とす。シナリオは長ければ長い程ボロが出る。短くなれば羞恥度は軽減する。はずだ。もういっそセリフを全部なくしてもいいかも知れない。現在30万文字以上はあるらしい。1万文字まで…

ぷよぷよ通 191日目

+25分 3回。サスーンクオリティ。

自分で作ったRPG 13日目

フィールド作るぞオラァァア!ウオッシャアアア!オラァァ!ちくしょう、ビクともしねえ…。やる気が。 やる気は出ないが、何とかフィールドの修正を試みた。やはりどうもしっくり来ない。恐らく地形の書き方には一定の決まり事があり、それに従っていないと…

ぷよぷよ通 190日目

+25分 8回。なんでかな?なんでかな?なんでチコタン好きなんかな?

ぷよぷよ通 189日目

+30分 9回。イライラしかしない。そろそろやめるか。そもそもなんでめちゃむずいでやんなきゃいけないのかって話だよ。背伸びすんなよ。ふつうでいいだろふつうで。

自分で作ったRPG 12日目

モンスターの行動をさらに適当に変更。もういいや面倒くさい。 それよりもフィールドを1/4にしたい。これはかなり面倒くさいが、ここを直さないと他の部分を直す気になれない。すっげ面倒くさい。しかし500は明らかに失敗だ。何とかしたい。フィールドを…

自分で作ったRPG 11日目

明らかにおかしい点をひとまず修正。まだまだ修正すべき点はいくらでもある。最初から作った方が早いんじゃないかってくらい気になる点が山程あるが、さすがにそれなら全く別のゲームを作る。ひとまず500×500という馬鹿みたいなデカマップを256×256という一…

ぷよぷよ通 188日目

+30分 3回。

自分で作ったRPG 10日目(終)

+4時間 各地に散らばる特殊なモンスターを倒すと最強の武器や防具が手に入る。覇邪の封印みたいな感じ。いやパクってはないけども。戦闘が大味になってきて全く緊張感がない。戦闘バランスの調整なんて一番面倒なものだ。多分直すことはないだろう。 ラス…

ぷよぷよ通 187日目

+20分 5回。