2011-11-01から1ヶ月間の記事一覧

RPGツクール2000 30日目

敵グループ設定終了。とはいえまだボストロールなどの自動回復を設定していないが。仲間を呼ぶイベントも作っていない。作れるのかどうかもわからない。パターン約800。それでも少ないだろう。この敵グループの配置がまた面倒くさい。やめたい。もう良いんじ…

RPGツクール2000 29日目

敵グループの設定。オリジナルのパターンはほとんど気にせず適当に作る。これも熟知したプレイヤーからは「こんな組み合わせねえよ!」と思われるのだろうが、だから間違い探しじゃねーんだよ。ということで大目に見てもらおう。しかしすっげー面倒くさい。…

RPGツクール2000 28日目

引き続き特殊技の入力。この地味な作業は辛い。数値をそのまま入力しても、戦闘の計算式が違うからゲームバランスは変わってしまうだろうが、20ダメージ受けるところを1とか50とか、そこまで極端には変わらないだろう。ツクールの戦闘ではマホカンタや…

RPGツクール2000 27日目

BGMは終わった。中途半端にできてくると、次にどうすればいいのかわからなくなる。とりあえず特殊技の入力でもやる。戦闘のバランスにはこだわらない。完全に再現するのは最初から諦めている。所詮同人ゲームなんだから。間違い探しの感覚で「ここが違うぅ〜…

RPGツクール2000 26日目

BGMをゴニョゴニョ。前にも書いたが、今作っているのはDQ3の同人ゲーム。厄介な問題が色々と出てきた。DQ3は戦闘やダンジョンのBGMは完全なループではなく、戦闘開始、またはダンジョンに入った時にのみ流れるイントロ部分がある。そのイントロだけを…

RPGツクール2000 25日目

一度挫折した作品の作成を再開。前作は何の権利も侵害していない(ダンジョンマップに著作権があるなら侵害している)が、この作品はありとあらゆる権利を侵害している。自分でプレイする分なら何の問題もないと思うが。とあるゲームの二次創作のようなもの…

RPGツクール2000 24日目

まともにテストプレイしてみるか。作った本人にしか知り得ないテクニックを使えば30分もかからないと思うが、真っ当にプレイするとどれくらいかかるのだろう。FFのようにフィールドのどこでもセーブできるから、強力な武器が売られている町に行って装備…

RPGツクール2000 23日目

テストプレェ。1時間弱で終わった。とてつもなく恥ずかしいが所詮こんなものだろう。すべからく物語というものは恥ずかしくあるべし。すべからくを無理に使おうとするとこうなる。でも使いたいよねすべからく。これで完成でいいか。面倒くさい。