2011-11-01から1ヶ月間の記事一覧
敵グループ設定終了。とはいえまだボストロールなどの自動回復を設定していないが。仲間を呼ぶイベントも作っていない。作れるのかどうかもわからない。パターン約800。それでも少ないだろう。この敵グループの配置がまた面倒くさい。やめたい。もう良いんじ…
敵グループの設定。オリジナルのパターンはほとんど気にせず適当に作る。これも熟知したプレイヤーからは「こんな組み合わせねえよ!」と思われるのだろうが、だから間違い探しじゃねーんだよ。ということで大目に見てもらおう。しかしすっげー面倒くさい。…
引き続き特殊技の入力。この地味な作業は辛い。数値をそのまま入力しても、戦闘の計算式が違うからゲームバランスは変わってしまうだろうが、20ダメージ受けるところを1とか50とか、そこまで極端には変わらないだろう。ツクールの戦闘ではマホカンタや…
BGMは終わった。中途半端にできてくると、次にどうすればいいのかわからなくなる。とりあえず特殊技の入力でもやる。戦闘のバランスにはこだわらない。完全に再現するのは最初から諦めている。所詮同人ゲームなんだから。間違い探しの感覚で「ここが違うぅ〜…
BGMをゴニョゴニョ。前にも書いたが、今作っているのはDQ3の同人ゲーム。厄介な問題が色々と出てきた。DQ3は戦闘やダンジョンのBGMは完全なループではなく、戦闘開始、またはダンジョンに入った時にのみ流れるイントロ部分がある。そのイントロだけを…
一度挫折した作品の作成を再開。前作は何の権利も侵害していない(ダンジョンマップに著作権があるなら侵害している)が、この作品はありとあらゆる権利を侵害している。自分でプレイする分なら何の問題もないと思うが。とあるゲームの二次創作のようなもの…
まともにテストプレイしてみるか。作った本人にしか知り得ないテクニックを使えば30分もかからないと思うが、真っ当にプレイするとどれくらいかかるのだろう。FFのようにフィールドのどこでもセーブできるから、強力な武器が売られている町に行って装備…
テストプレェ。1時間弱で終わった。とてつもなく恥ずかしいが所詮こんなものだろう。すべからく物語というものは恥ずかしくあるべし。すべからくを無理に使おうとするとこうなる。でも使いたいよねすべからく。これで完成でいいか。面倒くさい。