ロクゼロ

ロックマンゼロ 14日目

+1時間15分 クリア。本家ワイリーステージに相当するネオ・アルカディアステージ内に消えるブロックが登場した。本家より消えるタイミングがわかりづらく、かなりイライラした。ブロック下には砲台までついて、チープとはいえ毎回攻撃してくるのが面倒臭…

ロックマンゼロ 13日目

+30分 爆弾を解除していくというミッションをぶん投げた。リトライ回数無限ですらやってられない。見える範囲が狭い上に画面が穴だらけで、足を踏み外せばやり直しだ。その上時間制限が非常に厳しい。通常のモードだと1,2度死ぬ度セーブからやり直し、…

ロックマンゼロ 12日目

+40分 さすがに難易度が下げられているだけあり、ほとんど行き詰る事なくミッションをクリアした。セイバーの攻撃力とゼロの防御力はかなり鍛えられるのだろう。普通のモードなら全く進めなかったと思われる。最初から酷いシステムだとわかっていれば、迂…

ロックマンゼロ 11日目

+30分 数年ぶりに再開する。数年どころか4年経っていた。このゲームから遠ざかっていたのは、システムが面倒くさいからだ。携帯ゲーム機は据え置きより対象年齢が下のようなイメージがある。だがこのゲームは本家ロックマンより、システムの難易度が高い…

ロックマンゼロ 10日目

+1時間15分本部。ロックマンおなじみにボスアタックだった。ただこのゲームには苦戦した覚えしかない。プレイの頻度が少なく、携帯機という事もあり、二度目でもやはり苦戦した。エルフを使って何とか突破するが、最終ボスには勝てずゲームオーバー。エ…

ロックマンゼロ 9日目

+17分 塔。短いステージだが、リフトに乗りながらトゲを避けていくという厄介なタイプで手間取った。スライムのようなボスは強引に一発で倒した。

ロックマンゼロ 8日目

+25分 Xシリーズのシグマーステージに相当すると思われるネオアルカディアに突入する。ロックマンの点滅ブロックの亜種のような仕掛けが若干面倒だった事を除けば、難しいステージではなかった。ボスは三体出てきたが一発目で勝てた。今までより弱いのか…

ロックマンゼロ 7日目

+50分 ハルピュイア、ハヌマーン攻略。ハルピュイアは何度も負けたためリセットしてやり直した。これも嫌な残機制度のせいだ。ボス戦だけでなく頻繁に穴に落ちた。画面が狭いから仕方ない。4機費やしてやっと勝てたボスも、最終的には安定したパターンで…

ロックマンゼロ 6日目

+20分 ハッキングを阻止せよ。一本道ではないからどう進めばよいかわかりにくい。洞窟をさまよい基地を発見する。そこでまた何をしてよいかわからなくなる。このゲームはゲームオーバーになると完全にやり直しとなるため、気分よく迷えない。無駄にならな…

ロックマンゼロ 5日目

+30分 ひたすら作業でさらにライフアップ。それでもやはり勝てない。もうこのサイクルにいい加減辟易してきた。ちっとも進まない。別のミッションに挑戦してみてもどうにもならない。難し過ぎないか?再三言うが残機0は勘弁してくれ。 +20分 開き直っ…

ロックマンゼロ 4日目

+40分 ようやくライフアップ。だがボスには勝てない。残機1で最初から最後までというシステムはやめて欲しい。

ロックマンゼロ 3日目

+35分 砂漠ステージを慎重に進めるも、やはりボスには勝てず。ステージからボスまで一気なのが辛い。雑魚を倒して強化を目論む。だが時間がかかり過ぎる。 ひみつ基地のミッション。仲間を6人助けた挙句ボス戦だったが、かろうじて勝てた。やっと先に進…

ロックマンゼロ 2日目

+50分難しい。アクションではなくシステムのせいだ。途中から残機が常に1になり、1機でステージとボスをクリアしなければならなくなった。しかしボスのライフは無闇に多く、勝てるわけがない。更に一度失敗したミッションには二度と挑戦できず、失敗を…

ロックマンゼロ 1日目

+30分オープニングミッションから手こずる。難しい。強引に進めない。慎重になれば何とかクリアできる。スクラップ処理場も難しい。残機制限が厳しい。敵を倒していくとゼロがパワーアップする。行き詰っても鍛えれば打開できそうだ。列車ステージは道中…