RM11

ロックマン11 運命の歯車!! 27日目

+20分(31時間10分)ワイリーステージ2のポイントゲッターでそこそこ点数を稼いでクリアしたつもりが、銅ランクにもなっていなかった。ミニマムアタックは全く普通にプレイし、ランキングは下から3番目くらいだった。若干ランキングを荒らしている気も…

ロックマン11 運命の歯車!! 26日目

+30分(30時間50分)機械的にチャレンジモードをプレイする。ポイントゲッターだかをやった。参加人数が少ない。閑散としている。多すぎるのも嫌だが、少なすぎるのも困る。頑張って14000点くらいだったステージも、1位は80000点を越えていた。ドラゴン…

ロックマン11 運命の歯車!! 25日目

+40分(30時間20分)スコアアタック。参加人数200人未満という不人気競技だった。一度死ぬとゲームオーバーになるから、一度プレイしてゲームオーバーになったら棄権するプレイヤーも多いのだろう。ミニマムアタックが残機無限で、スコアアタックが残機1…

ロックマン11 運命の歯車!! 24日目

+50分(29時間40分)バルーンファイトを続ける。イライラする。概ね仮想ライバルには勝っているが、たまに負ける。それも10数秒差だ。赤を壊せば10秒のタイムロスで、青を壊さず進むペナルティは30秒である。これで10数秒差にはなかなかならない。攻撃回…

ロックマン11 運命の歯車!! 23日目

+50分(28時間50分)チャレンジモードを全部やる事はないと言いながら、やりそうな気配が漂ってきている。バルーンなんとかという競技はステージに敵が登場せず、風船だけになっている。他とは毛色が違い、多少新鮮な気持ちで遊べる。この競技は他の競技…

ロックマン11 運命の歯車!! 22日目

+1時間(28時間)やめるつもりが、カードを入れ替えるのが面倒で、また一度入れ替えると数年あるいは二度とやらないだろうと思うと、なかなか踏ん切りがつかなかった。ダウンロード版は本体とSDカードに入ったゲームを自由に遊べるのに対し、パッケージ版…

ロックマン11 運命の歯車!! 21日目

+2時間30分(27時間)一番簡単なモードでクリアする。56分ほどだった。ダメージが1/2になり、トゲに当たっても死なない。穴に落ちてもビートが必ず助けに来るとやりたい放題の仕様だが、ギアや特殊武器は消費量が減るだけで使い放題ではなかった。ど…

ロックマン11 運命の歯車!! 20日目

+1時間(24時間30分)チャレンジモードのプレイグラウンドだかいう項目にあるステージで、リフティング以外ゴールドランクを獲得する。ワイリーマシンとE缶なしで戦った事がなかった。第1形態の弱点はパイルで、第2形態の弱点はアシッドだという。そん…

ロックマン11 運命の歯車!! 19日目

+1時間10分(23時間30分)8ステージクリアで50分。ワイリーステージ2をクリアした時点で1時間10分程度になった。続ける気力がなくなり、やめる。恐らくクリアまで続けると1時間30分にはなるだろう。30分縮めるのは不可能だ。できるできない以前にイラ…

ロックマン11 運命の歯車!! 18日目

+40分(22時間20分)ライトシミュレーションを試す。9や10にあったエンドレスモードの順番固定版のようなものだが、回復アイテムが一切出ない。それでボスも出て来る難度の高いステージが30連続で続くそうだ。開発陣はアッポゥなのか?アッポゥでなきゃ、…

ロックマン11 運命の歯車!! 17日目

+1時間50分(21時間40分)一通りプレイしても何も獲得できず。攻略サイトを条件を見ながら称号を獲得していく。特定のものからダメージを受けない、ステージ内にある何かを全て破壊するといった条件がほとんどだが、中には特定のものを壊さずにクリアす…

ロックマン11 運命の歯車!! 16日目

+2時間30分(19時間50分)エキスパートモードをクリアする。昔は駅すぱあとというソフトがあった。エキスパートと駅を掛けているという非常に高度な諧謔である。スパートも掛かっているのかも知れない。E缶W缶使用しまくりにつき、苦戦などしようもな…

ロックマン11 運命の歯車!! 15日目

+3時間10分(17時間20分)エキスパートモードを最初からやり直す。ノーコンテニュークリアと同時に称号を取ろうと考えた。だがそれが失敗だった。E缶を使ってさっさと倒したブロックマンは、E缶なしでは地獄だった。道中も何故か昨日より難しく感じる…

ロックマン11 運命の歯車!! 14日目

+2時間45分(14時間10分)アドバンスモードで8体倒す。1時間ほどかかった。称号には1時間以内のクリアで得られるものもある。割と早いと思っても8体で1時間。ここからどう短縮するのか?しっくりこないギアを活用して短縮するのは難しい。ダッシュ…

ロックマン11 運命の歯車!! 13日目

+2時間40分(11時間25分) ワイリーステージ4も申し訳程度のステージがあり、すぐにワイリーマシーン戦となった。従来の作品も最終ステージはおまけ程度だが、今回はもっとおまけ程度だった。何故ワイリーステージがこれほど小さいのか。ワイリーの金が…

ロックマン11 運命の歯車!! 12日目

+1時間40分(8時間45分)ワイリステージ2。一度も死なずにボスに辿り着く。だが最初から残機が0で、わけもわからぬ内に殺される。残機の継承が面倒臭い。よくある事だが、最初は死ななかったステージでは、2回目以降一発ではクリアできなくなる。…

ロックマン11 運命の歯車!! 11日目

+50分(6時間45分) ステージにも苦戦し、なかなかボスまでたどり着けない。たどり着いてもライフの半分も減らせない。ショップの利用は控えていたが、全く使っていないわけでもない。ショップを利用せずクリアという称号は既に達成できない。今更拘っ…

ロックマン11 運命の歯車!! 10日目

+50分(5時間55分) ツンドラステージは10分程度でクリアする。スライディングが必要な場面はなく、ストレスを感じる場面もなかった。氷ステージ特有の滑る床も、既に滑り防止アイテムを買っていたから意味がなかった。それでも滑っているように感じる…

ロックマン11 運命の歯車!! 9日目

+35分(5時間5分)一度ボスまでたどり着いているラバーマンステージ。それでも苦戦する。苦戦するしイライラする。イライラの根元(こんもと)はスライディングの操作性が悪い事だ。このステージには6のガマ太夫を彷彿とはさせない、でかいカエルの中…

ロックマン11 運命の歯車!! 8日目

+20分(4時間20分) パイルマンステージ。残機が前のステージクリア時の状態を引き継いでいるため、0機しかない。このシステムが面倒臭い。どうせ3機なければクリアできないに決まっている。様子見にしても0機では少なすぎるし、自殺するのも屈辱だ…

ロックマン11 運命の歯車!! 7日目

+20分(4時間) ブラストマンステージ。一息でクリアというわけにはいかなったが、厄介な仕掛けがあるわけでもなく、敵の攻撃が激しいというほどでもなく、それほど苦戦はしなかった。ボス戦は本命の炎ではなくまずは酸で戦う。バリアを纏っていると敵の…

ロックマン11 運命の歯車!! 6日目

+55分(3時間40分) 昨日の最高記録地点にさえなかなか到達できない。スライディングの誤作動が多すぎる。行きたい方向とは逆にスライディングしたり、スライディングからジャンプしようとしても連続でスライディングになってしまったりする。死ぬのは…

ロックマン11 運命の歯車!! 5日目

+45分(2時間45分) アシッドは炎に効くと考え、トーチマンステージを選ぶ。またイライラするステージだった。炎が迫る場所では、0.3秒くらいタイムロスすると有無を言わさず殺される。一瞬操作を間違えばもう終わりだ。言っておく。ロックマンはこん…

ロックマン11 運命の歯車!! 4日目

+30分(2時間) ラバーメンステージ。即死トラップはないが、ゴムの仕掛けだらけで、うまく進めずイライラする。仕掛けの仕様を把握するまでに時間がかかった。特に手の形をした仕掛けの意味が全くわからなかった。ステージがやたら長く感じる。最初の中…

ロックマン11 運命の歯車!! 3日目

+35分 プレイ前にボスの弱点を推測するのを忘れていた。2ステージ目を選ぶにあたって推測する。今回の8ボスの名前はまだ覚えていない。ステージセレクト画面を見ながら推測する。雷、氷、炎、爆弾らしいボスがいる事が確認できた。伝統を重視すると、雷…

ロックマン11 運命の歯車!! 2日目

+25分 3日ぶりにプレイする。自制心がないと言っておきながらプレイしなかった。時間がない。正確にはいくらでも時間があるにもかかわらず、機敏に行動しないせいで悉く無駄にしている。何故か毎日時間がない。何をしていたのかと問われても答えられない…

ロックマン11 運命の歯車!! 1日目

+30分 奇しくもDQと共にどちらも11作目だった。シリーズ開始は同じ時期だろうか。ロックマンは20年くらい新作が出ていなかった時期があるはずだが、何故か並んだ。オープニングステージがない。操作性や画面などに不満点は特にない。一番弱そうなのはブロ…