2018-01-01から1ヶ月間の記事一覧

FINAL FANTASY TACTICS 19日目

+2時間10分 何回かレベル上げをして修道院に向かう。敵のレベルはラムザと同じ。他のメンバーよりはいくらか高い。だが特に苦戦せず勝った。ただ敵の攻撃力が高く不安ではある。2発で殺される。やはりモンクは防御力が低いか。チャクラの回復量も、敵か…

FINAL FANTASY TACTICS 18日目

+53分 異端審問官との戦い。レベルはもう完全に敵が上だが、まだ戦える。おいおいどうしたファイナルファンタジータクティクス。何も考えてないのに次々突破できるのはどうしたわけなんだい。レベル上げもしてないのに。な〜〜〜んも考えてない。 ジョブ…

FINAL FANTASY TACTICS 17日目

+1時間35分 城門。ガフガリオンとラムザが一騎打ちとなり、それ以外は狭い中で入り乱れての戦いだった。ラムザに回復手段がなければ勝てるはずもなくリセット。次も回復役が死んでリセット。武闘派のユニットでパーティを組む。ラムザにはハイポーション…

FINAL FANTASY TACTICS 16日目

+1時間20分 湿地帯をクリア。まだ敵のレベルは追いついてこない。特に敵からアイテムは盗まず、市販品の装備で十分戦えている。油断させる作戦なのか。孔明の罠か。仲達の罠か。張飛の罠か。李儒の罠か。MS-IMEは普段あほのくせに李儒は変換できるのか。…

FINAL FANTASY TACTICS 15日目

+1時間20分 3マップほどクリア。ゲームオーバーになる事もあるが、それは情報不足によるもので、もう一度戦えば問題なく勝てる。今のところは安定している。露骨に難易度が下がっている。こちらは何も変わっていない。上達はしていない。態度はでかくな…

FINAL FANTASY TACTICS 14日目

+1時間25分 いきなり難易度が跳ね上がった。また前の状態に戻った。もう装備を揃えるという手も使えない。ウェポンブレイクなどの弱体化攻撃はまず避けられる。つまんねえ。前のボスに効いたのは偶然か。敵のナイトを味方と勘違いし回復。紛らわしい。 …

FINAL FANTASY TACTICS 13日目

+47分 最初の頃の苦労は何だったのか。レベルを上げ過ぎとはいっても、敵だって徐々にレベルを上げてきている。それでもアークザラッド感覚で戦える。むしろアークザラッドより簡単かも知れない。装備は遠慮なく破壊される。簡単なのは今だけという臭いが…

FINAL FANTASY TACTICS 12日目

+50分 シミュレーションRPGのくせにエンカウント率が高い。オウガバトル64など、時たま出る野生のモンスターでレベルを上げるのは現実的に不可能だった。理論上は可能だろう。だがエンカウント率が低いから、レベルを上げようと思うと登場人物がどん…

FINAL FANTASY TACTICS 11日目

+35分 敵前逃亡してうまい飯が食えるか。屈辱だ。俺は馬鹿じゃねえ。将来が約束されている。いつか鉄道会社のダイヤを狂わせるという大切な任務が待っている。あるいはタンスでも作るか。 イグーロス城にショップがある事を発見し、最強試着を試す。その…

FINAL FANTASY TACTICS 10日目

+55分 25日中10日起動。一般のRPGより進行が遅い事を考えると、真3以上に時間がかかる恐れがある。まだド序盤のクソ序盤だろ。横山三国志でいえば、劉備が恋は路傍の花とか言って小石を投げるところ辺りではないか。おろかものおろかもの。 次のマップ。…

FINAL FANTASY TACTICS 9日目

+1時間40分 中盤終盤の、明らかにここは難関だろうというところで行き詰るのはともかく、こんなところで行き詰るのは許せず、とにかくここだけでも早くクリアしないとイライラが止まらない。 11回目。ボッコスコ。まったくかってない。ボッコスコ。まっ…

FINAL FANTASY TACTICS 8日目

+1時間20分 リセット。7回目かー。8回目ゲームオーバー。次の方どうぞー。言っておくが10回負けたら無条件に全員レベル10にする。9回目ゲームオーバー。やればやるほど犠牲者数が増える。ティリータ以外全員死んだ。どうやったらそんなに死ねるのだろ…

FINAL FANTASY TACTICS 7日目

+1時間 雑魚戦後ストーリー。フェニックスの尾さえあれば勝てる戦いだったはずが、2回連続どうしようもなくリセット。3回目もどうしようもない。多少流れは良かったが、フェニックスの尾を使えずリセット。セットしてなーい。知らなーい。あーつまんな。…

FINAL FANTASY TACTICS 6日目

+1時間10分 伝家の宝刀攻略本を使う事にした。使え使え。クリアした後で読んだって意味がない。女神転生と違って敵の陣容がわかったからといって、楽勝になるわけでもない。 パラパラめくって絶望した。システムの説明が異様に長い。読めね〜〜〜。もうこれ…

FINAL FANTASY TACTICS 5日目

+45分 案の定敵のレベルも上がった。ストーリーは進められず、雑魚戦も他のRPGでいえば最終戦以上の緊張感があり勝率も低い。辛い。パーティアタックなんかしている余裕などない。このままストーリーを進めることなく延々と雑魚と戦う事になりそうだ。

FINAL FANTASY TACTICS 4日目

+1時間10分 ラムザが死んでもゲームオーバーにならず続行となった。と思ったが、肉体が消滅したらゲームオーバーになった。辛い。雑魚にも全く勝てない。どうしようもない。既に詰んでいる。やめたい。 ランダムエンカウントの敵が強い可能性を考えスト…

FINAL FANTASY TACTICS 3日目

+33分 早くも一週間飛んだ。新しいゲームを始めた時はだいたいテンポが遅い。新しいゲームというのは何故これほど億劫になるのだろう。システムが複雑で理解する気力がわかないからだろう。単純でも理解する気にならないかも知れない。ただこれは年齢のせ…

FINAL FANTASY TACTICS 2日目

+30分 チュートリアルを少し見る。全部見ていたらそれだけで何時間もかかりそうだ。本当にただのお勉強という感じだ。ジョブチェンジというのはたやすくできるものではないというイメージがあるから、既にジョブチェンジできそうな事が受け入れにくい。し…

FINAL FANTASY TACTICS 1日目

+50分 1997年に発売したというのが意外だった。FF7と同時期か。クラウドが出るんじゃなかったか。それで同じ年か。もう少し後だとスコールになってしまうか。 一見FFシリーズのようでいて、テイストは完全にタクティクスオウガだ。FFの要素はとってつけた…

真・女神転生III NOCTURNE 60(180)日目

+2時間 バアル・アバターは7,8000程度のダメージで仲間を呼ぶ。それまでデカジャ、デクンダは一切使わないから、限界まで弱体化させておけば負ける心配はない。面倒くさいのはバエルの呪いだが、主人公以外の対策は放置。食らった場合は、うまい具合にその…

真・女神転生III NOCTURNE 59(179)日目

+1時間40分 とうとう明日で開始から半年を迎える。季節が2つどころか3つ変わった。ボスが残り2、3体であろう事を考えれば、あと2日で終わるのは不可能ではない。最終ボスの強さ次第だ。明日クリアすれば余計なやり込みなどやめる。終わらなければわ…

真・女神転生III NOCTURNE 58(178)日目

+1時間40分 7回連続くらいで敵の先制攻撃だった。攻略本にこちらの先制攻撃が6割くらいだと言っていたからそういう事もあるだろうが、本当に面倒臭い。こちらの先制攻撃ならランダマイズ、八相ほにゃららでほぼ全滅できるから、極端ではある。 落とし…

真・女神転生III NOCTURNE 57(177)日目

+58分 やはりラクカジャ使いはおらなんだ。ダメじゃん。このまま戦う。本気を出す前にランダマイズでアーリマンを完全に弱体化させ、味方はタルカジャ、スクカジャで強化。あとは適当に戦う。4桁のダメージを何度も与えた。 本気を出してからは、デクン…

真・女神転生III NOCTURNE 56(176)日目

+1時間13分 地図上では行き止まりに見えた場所に階段があり、ようやく先に進む。エンカウント率が高いし無駄に広いし6体が先制攻撃を仕掛けてくる事があり、全滅リスクが探索時間に比例して高くなるし、なかなか鬱陶しいダンジョンだ。若干面倒な仕掛け…

真・女神転生III NOCTURNE 55(175)日目

+52分 猿の通常攻撃を全体攻撃にしたが、八相の劣化版でしかない上、物理無効の敵がいると行動回数が減ってしまう。セーブせずリセット。時間の無駄だった。 マーラと戦う。全く歯が立たなかったのが一転、全く苦戦しなかった。サブイベントでボスを配置…

真・女神転生III NOCTURNE 54(174)日目

+1時間 オベリスクでも何かあるのかと思えば、ただの通過点だった。すぐカグツチ塔にたどり着く。序盤でスルトが登場。弱体化しているのだろうが、あれほど苦戦した悪魔が普通に出てくるのはイヤだ。しかも物理攻撃無効の猿にもダメージを与えてくる。 ラ…

真・女神転生III NOCTURNE 53(173)日目

+1時間45分 あと一週間でクリアしないとまずい。特にまずくはないがまずい。やれなかった2日分の無念を込めて通常の3倍プレイしたい。 主人公のターンが2回来たからテトラカーンが解除されたと勘違いし、攻撃を跳ね返されゲームオーバー。初めてすぐ…

真・女神転生III NOCTURNE 52(170)日目

+1時間 ダンジョンが面倒くさい。迷宮でも厄介なトラップがあるわけでもなく、坑道の方が余程面倒だったが、それでも苦痛に感じる。敵が強いわけでもない。強くても逃げられる。このダンジョンが面倒なのではなく、RPGのダンジョンを攻略する事そのものが…

真・女神転生III NOCTURNE 51(169)日目

+1時間3分 退助とくまのぶの銅像があった。くまのぶ?しげのぶ?ひろぶみか?いわゆる維新の三傑な。幕末は任せて欲しい。ところで維新って幕末ですか?坂本龍馬って何をやった人ですか? 銅像が悪魔に変化しボス戦。主人公にいきなり600ダメージ与えてき…

真・女神転生III NOCTURNE 50(168)日目

+30分 セイテンタイセイは物理無効だった。だったら全然弱くない。主人公はファイヤーブレスを捨てて呪殺無効を取得。これで突然ムドを使われてゲームオーバーという危険がなくなる。だがファイヤーブレスを捨てた途端、物理無効の敵に対する攻撃手段が激…