2016-08-01から1ヶ月間の記事一覧

ロックマン 5日目

+40分 ロックマンのレベルが50くらいになった。全員99にするのは辛い作業だが、ロックマンを強くするだけなら数日で何とかなるか。それでも数分に1回ボタンを押すという作業を5時間くらいはやる必要がある。不毛すぎる。攻撃力が15になると、本来5発の…

ロックマン 4日目

+25分 チームバトルは勝手に戦ってボタンを押す必要がないから、手間なくレベルを上げられる。電池の消費がネックだ。時間というか、結局満足いくまでレベルを上げるのにいくらかかるのかという話になる。更なる問題は、本来より薄い電池だからずっと片手…

茶番

ロックマン 3日目

+1時間30分 じゃんけんのミニゲームが厳しすぎる。制限時間が0.2秒くらいじゃないか?年齢のせいか元々反射神経がないせいか知らないが、レベル8は全く歯が立たず、7の成功率も低い。相手がグーなら左と最初から決めていても間に合わない。レベル6…

ロックマン 2日目

+1時間 今まで気になりながらもスルーしていた、ポケットステーションの要素に初めて触れてみることにした。ロックマン熱の高まった今しかない。最新作が出ない以上、もうここまで熱が高くなることはないだろう。 ポケットステーション用に買っておいた電…

ロックマン

+20分 アイスマンにファイヤーが全く効かないのが解せない。RPGでは氷属性の敵に炎が効き、炎属性の敵には氷が効くじゃないか。効いたっけ。

ロックマン2 Dr.ワイリーの謎

+1時間 ロックマン10でロックマン熱が高まり、別のシリーズにも手を出す。いつもの同じルート、同じやり方でプレイすると新鮮味がないから、今回は弱点とは正反対のルートで攻略することにした。クラッシュからスタートし、エアー、ウッド、ヒートと進める…

ロックマン10 宇宙からの脅威!! 30日目

+1時間10分 300画面進んだところで「ああ、ここで落ちて終いだな」と思った8秒後に本当に落ちて終わり。さ、やめるか。だって結局穴で帳尻会わせしてるだけですもん。穴を連続で飛び越えるようなミニゲームで十分間に合う。雑魚もボスもいらん。穴とト…

ロックマン10 宇宙からの脅威!! 29日目

+1時間 エンドレスモード 出現パターンに偏りがあり、同じステージばかり出てくる。簡単なステージがどれだけ多く出るかの勝負か?240画面ほど進んだが、最終的にはトゲ+氷床地帯で体力切れになった。この状況で体力切れは珍しいことだが、トゲを警戒して…

ロックマン10 宇宙からの脅威!! 28日目

+1時間23分 エンドレスモード しばらくプレイした結果、死因の100%がトゲまたは穴だった。結局それか。エンドレスといってもステージはランダムに生成されているわけではない。パターンが出尽くすまではプレイしたい。 やたらモールという穴掘りマシ…

ロックマン9 野望の復活!! 26日目

+30分9と10のどちらのエンドレスモードを買うか決めるため、久々に9をプレイする。タイムアタックの記録が10分になっているステージに挑戦する。恐らくクリアしたことがないのだろう。まずトルネードマンステージ。穴だらけのステージで、何度も落ちてな…

ロックマン10 宇宙からの脅威!! 27日目

+1時間10分 Wiiポイントが500円ほど残っている。ファミコンのソフトくらいしか買えない。ロックマン9か10のエンドレスアタックを買うと何も買えなくなる上、200円ほど死に金になる。本当にどうしようもない仕様だ。 他に欲しいゲームがあるわけでもない…

ロックマン10 宇宙からの脅威!! 26日目

+1時間10分 タイムアタックモードでクリアしていなかったステージをプレイする。8ボスと再戦するステージは、1機でクリアするのはやや苦戦した。ステージ中にあるE缶は無視した。 最終ステージも、ワイリーカプセルにE缶なしで勝ったことがないから…

ロックマン10 宇宙からの脅威!! 25日目

チャレンジモード +20分 ハードのボスと戦う練習をする。ロックマンで半分以上ダメージを受けずに倒せれば、ブルースでもE缶なしで勝てると考えられる。意外とそこまで苦戦しそうではなかった。 ワイリーステージ・ハード(ブルース) +1時間 ステージ…

ロックマン10 宇宙からの脅威!! 24日目

+1時間10分 ネジ集め。すこぶる面倒臭い。 ワイリーステージ・ハード(ロックマン) +40分 アイテムやネジが集まりきっていない状態でプレイする。確かに難しくはなっていたが、8ステージほどのインパクトもなく、ボスも変化が乏しかった。特にワイ…

ロックマン10 宇宙からの脅威!! 23日目

ブルース(ハード) +20分 アイテム全てとネジ999本揃う。ワイリーステージには挑戦しない。 フォルテ(ハード) +1時間 ひたすらネジ集め。ブルースよりは安定するが、退屈な作業であることに変わりはない。多分もっと効率的なやり方がある。 ロックマ…

分煙

分かれてない。

ロックマン10 宇宙からの脅威!! 22日目

タイムアタック +20分 クリアしていなかったステージをプレイする。8ボスはともかく、ワイリーステージは無理かも知れない。そもそもまだワイリーカプセルをE缶なしで勝ったことがない。 ブルース(ハード) +1時間10分 ニトロマンステージをプレイ…

ロックマン10 宇宙からの脅威!! 21日目

フォルテ +1時間20分 フォルテモードは癒されると書いたが、特に癒されなかった。イライラの方が勝っている。同じ難易度でも、心構え一つで楽しくもなりイライラもする。イライラするのは早くクリアしたいと思っているからだ。それが良くない。ブルース…

ロックマン10 宇宙からの脅威!! 20日目

チルドマン(ブルース) +48分色々ステージを回ってみるが、中盤にすら到達できない。ボスを倒せるかどうかの問題じゃなかった。さすがにダメージは4倍というわけではなさそうだ。ノーマルと同じか?ロックマンのダメージは増えてる気がしたが、気のせい…

ロックマン10 宇宙からの脅威!! 19日目

+1時間 イージーモード(ロックマン) チャレンジモードの条件を2つ達成。残るはノーダメージクリアだけで、これは絶対に無理。イージーモードを3回もプレイすると慢心して操作が雑になっている。ハードが怖い。 ハードモード +1時間 さすがにステージ…

ロックマン10 宇宙からの脅威!! 18日目

+1時間30分 イージーモード(ブルース) 「どうせお前らここまでしないとクリアできないんだろ」というような侮りすら感じる、徹底した親切設計だった。穴は大部分でふさがり、至る所に弥七というM缶と同じ効果のアイテムが置かれ、雑魚もボスも攻撃パ…

ロックマン10 宇宙からの脅威!! 17日目

+1時間30分30分かけてネジやアイテムを集め、再びワイリーステージに挑戦する。ブロックデビルは解体前に倒せた。これならチャレンジモードでダメージを受けず倒せる可能性は高そうだ。思っていたよりは苦戦することなくステージ4まで辿り着く。E缶…

ロックマン10 宇宙からの脅威!! 16日目

+1時間50分 ブルースでワイリーステージを攻略する。かなりの苦戦が予想されるため、ひとまず8ステージでE缶と残機を貯める。だがなかなか効率的に貯められない。ロックマンXのようにステージ脱出ができないからだ。ステージマップを作っておきながら…

ロックマン10 宇宙からの脅威!! 15日目

ワイリーステージ1 +38分 少し進むとすぐボス戦になった。過去のワイリーナンバーズの能力を再現する装置で、ボスの種類はエレキマン、ジェミニマン、ウッドマン。ジェミニマンとはまた渋いところを突く。誰ならメジャーなのかと言われても困るが、シャ…

ロックマン10 宇宙からの脅威!! 14日目

ワイリーステージは一旦始めると、恐らくセーブできないからクリアまでプレイしなければならない。時間がかかるから、先にダウンロードコンテンツのスペシャルステージをプレイする。 タイムアタックモードにステージが追加されるため、ブルース、フォルテで…

ロックマン10 宇宙からの脅威!! 13日目

+1時間まだステージマップができていないから、ワイリーステージには進めない。タイムアタックをプレイする。特殊武器の使えなさが酷すぎる。バリアがかろうじて使えるだけで、あとはゴミといっていい。そりゃあ上級者はこんなゴミでも使いこなせるのだろ…

爆乳の正しい意味

爆笑は「大勢がどっと笑うこと」という意味だ。したがって一人では爆笑できない。一人で大いに笑うことは「大笑い」と言うのが正しい。 では爆乳の意味とは何か?もちろん「大勢の巨乳」という意味だ。一人では爆乳できない。一人の女性の豊満な乳房に対して…

ロックマン10 宇宙からの脅威!! 12日目

+1時間20分 チャレンジモード 数種類の敵が出現するミニステージが続く。クリア自体は簡単だがノーダメージは少し難しい、という程度のものが多い。クリア自体が難しく、ノーダメージはやりたい奴がやれというのではなく、どちらかというと全員ノーダメ…

ロックマン10 宇宙からの脅威!! 11日目

+30分 チャレンジモード 今回は本編でのチャレンジとは別に、独立したステージで条件を満たすモードも追加された。如何にもダウンロードコンテンツになりそうなものが最初から入っていると、お得な気がしてしまう。その感覚はおかしい。ただ移動するだけ…