お絵描きセットを使い切る365

不明(不明)
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57週目。5週連続減少。先週比67%。週の前半は先週比60%台後半から70%くらいで減少速度がやや失速していたが、後半は50%台になる事もあり、トータルでは引き続き30%以上の減少となった。ただし祝日があった事は無視できない。また日曜の先週比は全国、東京共に86%に留まった。85%以上が続くようなら、近い内に減少は止まるかも知れない。

58週目の月曜は東京で4%、わずか10人減と更に変化がなくなり、横ばいどころか再拡大に転じる可能性も出て来た。一方全国では79%となり、およそ90日ぶりに1000人を下回った。1000人という数値に全く意味はない。今後は「どれだけ減るか」ではなく「いつ増加に転じるか」に関心を持つ必要がある。今増加するのは勘弁して欲しい。もう少し後にしてくれ。

増加を「気の緩み」とやらのせいにして欲しくない。色んな要素で増減するのだから、努力して減って緩んで増えるというほど簡単なものではあるまい。大きな波が起こった後は必ず高止まりしている。どの国でもそうだ。それは本当に気の緩みのせいか?

日本放送協会は東京の陽性者数について、「1000人を下回るのは○日連続」というカウントを500人に変更した。増加傾向にある時にも減少傾向にある時にも意味のないカウントである。横ばいの時には曜日によって変わるから意味がなく、要するに常に意味がない。これほど「だから何」としか言いようのない情報もない。祝日などの要素もあってか、たまたま500人を上回る日はなかったが、超えていれば当然「3日ぶり500人超」などと煽っていたわけだ。ほんともう……。まだやんの?増えてるか減ってるかの傾向を伝えろっつってんの。

この報道の仕方には文句を唱えるツイッタラがゴロゴロいる。「気を緩ませる」「こういうので安心するのが日本人」。あーいしきたっかー。自分以外の大衆は愚かだからすぐ報道に影響されるっていう考え方がもう……。ガモウ。

メガドライブミニ 130日目

魔導物語I(9)

+55分
アルルが水を飲む時の「グビグビ」という音はビールっぽいと指摘したが、実際メガドライブ版では酒だったようだ。それがミニに移植するにあたって、全て水やサイダーだという事になったそうだ。ファンタジーの世界に日本の法律が適用されるらしい。今の法律や価値観が絶対的で普遍的で未来永劫変わらないものだと現代人は信じたいようだが、そんな事は全くない。未来には飲酒可能な年齢が下がっているかも知れないし、上がっているかも知れないし、酒自体が麻薬の扱いになっている可能性もあれば、麻薬が解禁されていても不思議ではない。今の価値観は今の価値観だ。それを過去の創作にまで適用する事の愚かしさよ。
せっかくだから100点にしようと考えたが、残ったパネルは思った以上に面倒だった。アイテムが簡単に手に入らない。敵をひたすら倒すしかなさそうで、敵がアイテムを落とす確率がそれほど高くない。結局やめる事にした。
3つのアクセサリーを装備した状態で改めてまものと戦う。大魔王バーン並に攻撃の頻度が多く苦戦した。倒した後も下の階に戻れた。最終ボスを倒すと戻れないしセーブもできないという固定観念があり、前は試す事もしなかった。この状態で先に進むとサタンが出現した。隠しボスという事らしい。サタンは名乗りもせず、シルエットのままで姿も現さない。本当に最初に出会うのはもっと先という設定でもあるのかも知れない。
隠しボスである以上強いのだろうが、まものに比べると攻撃の回数が少なく、それほど苦戦する事なく勝った。あとの展開は同じようなのでやめた。ストーリーの進め方によってはラーラがサタンに襲われているのを助けるシーンがあるらしいが、その条件は成立しなくなっている。
簡単過ぎず難し過ぎず、程よい長さの3Dダンジョンだった。

お絵描きセットを使い切る356

不明(不明)
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56週目。先週比64%。4週連続減少となり、更に増加比が下がった。先週までの陽性者数は去年のどの週よりも多かったが、今週は年末どころか一気に12月第1週の水準になった。すぐ失速すると思っていたから、2週続けて30%以上減るのは意外だった。4週ごとの累計では前回より8%増えている。この先の4週も減り続けるなら、次の4週で1/3以下になるだろう。

第2波はピークから7週で64%減った。今回は4週で65%減少している。それでも週15000人であり、ここから次の波が起これば第3波のピークを超える事は十分考えられる。尚増加がある程度続いた時点で波が発生したと自分は解釈する。だからビッグウェーブでなくとも、たとえば10%の増加が3週続いて翌週から減少に転じても、もうそれは第4波である。あくまで自分の中では。

第2波は30倍以上、第3波は13倍程度増えた。どこまで減ろうと、しばらくは常にピークを超える可能性があるのかも知れない。できれば早い内に1万人を切ってもらいたい。その方が個人的に都合がいい。どんな都合やねんと関西弁で突っ込まれても答えられない。

メディアの中には、「3日ぶりに700人以上」などと先週比を無視して一喜一憂を煽る旧来の馬鹿げた報道スタイルに戻したところもあるようだが、日本放送協会は今のところ「1000人を下回ったのは○日連続」という謎のカウントを続け、100人刻みでの煽り報道はしていない。しばらくは東京だけで1000人を超える事はないと思われ、いつまでもこんなカウントは続けないだろう。いずれ他のメディアと同様の馬鹿報道に戻るのか、他の煽り方を開発するのか、煽らなくなるのか。月曜の見出しは「300人下回るのは去年12月7日以来」だった。減った事を煽る内容とはいえ、また100人刻みに戻す兆候にも感じられる。本文では兆候どころか既に始めているようだ。一週間で最も少ない月曜で300人以下だったら何なんだ。

メガドライブミニ 129日目

魔導物語I(8)

+1時間40分
地下は4階までしかないらしい。これといったアイテムもなくイベントもない。地図は埋めた。触ると砕ける石が見つからなかった。11階を進めるには石を見つけなければならないと思っていた。それが見つからないとなると、完全に手詰まりである。
11階には進めない場所が2つある。周りにスイッチが4つある扉と、3つか4つ扉が続いている場所の2つだ。スイッチは全くのノーヒントであり、どう押しても開かない。扉が重なっている場所は石を解放しなければならないのだろう。ヒントが少なすぎる。どうしろというのか?無理。ここまで一切攻略本は見なかったが、これ以上は不可能だ。あまりにも取っ掛かりがなさすぎる。どうする事もできない。
ドアの開け方だけを調べた。スイッチはCDEFの4種類あり、押すと音が鳴る。それぞれ音程が違う事はわかる。開き方は「ドレミファミレド」と押すそうである。つまりCDEFEDCだろう。意味がわからん。どこにそんなヒントがあった。どこかにあったのだろう。でなければ理不尽だ。ただここ最近はずっとメモしているから、そんなヒントがあるならメモしているはずだ。不可解だ。

扉の奥に4つめの石があり、もう一つの扉も開くようになった。開いた瞬間久々のボス戦となった。魔法の威力を高める呪文を4回使って最大威力にすると、割と簡単に勝てた。更に上の階があったが、ほとんど探索する事なくボス戦となった。倒すと試験に合格するという事は最終ボスなのだろう。最大威力の魔法でも大したダメージは与えていないようで、回復アイテムが尽きて負けた。2回攻撃されるともう瀕死になる。
このままで勝つのは難しい。地下の店で持てるだけの回復アイテムを買い、地下1階で合成した。まだ金は余っているから、更に購入と合成を繰り返した方が勝つ確率は上がる。だがマップを見ながら移動するのは面倒くさい。終わりが見えてくると耐えられなくなってきた。最強の雑魚は地下4階に現れるミセス・プリン……という名前では絶対にない敵だが、倒しても得られる経験値が少なくなってきた。もう一度負ければレベル上げも考える。
再び最終ボスに挑む。敵の攻撃を避けたり防いだりといった事は一切考えず、魔力を上げて攻撃するという事を繰り返した。回復アイテムの使うタイミングが一瞬遅いだけでも負けそうな激しい攻防となったが、無事勝てた。ぷよぷよ通では頂点から3番目くらいの序列に位置する敵に過ぎなかったまものが、今作では最終ボスとして十分な強さだった。もっともぷよぷよ通の上位であるサタン、ルルー、シェゾといった面子と戦っていないし、ぷよぷよ通は10年くらい後の話だろう。園児時代のアルルにとっては強敵だったという事だ。ドラコケンタウロスもこの時はそれほどの地位ではなかったが、通では2番目の序列になっている。
ボスを倒した後も塔から脱出するイベントがあり、急に秒読みが始まって驚いたものの、こういうイベントはだいたい余裕を持ってクリアできる時間設定で、このゲームも例外ではなかった。無事エンディングが流れクリアした。点数は75点位かという予想が外れ、96点だった。思いのほかいい。解けていない謎パネルが多かったと思うが、実際には4つだけだったらしい。
攻略サイトを完全解禁する。11階の謎の模様は、特定の順番で魔法を唱えれば良かったのだという。だからこれはヒントがあったのか?全くわからない。更にそれで手に入れたアイテムを身に着けている状態だと、まものに勝った後サタンと戦えるようになるそうだ。まものとの戦いで回復アイテムがほぼ尽きた中、更にそれより強い敵と戦うのは大変面倒くさい。

メガドライブミニ 128日目

魔導物語I(7)

+52分
進むでも進まないでもなく、淡々と時間が流れている。何かここ最近探索の密度が下がっているように思われる。イベントが少ないからだろう。ボス戦は元々少なかった。謎解き要素も序盤の使い回しだったり、相変わらずワープを駆使させるものが多い。

メガドライブミニ 127日目

魔導物語I(6)

+1時間5分
地下の探索は後回しにして、探索済みの階層のマップを埋めた。ワープを使わないと行けない場所が多い。謎パネルも場所と解き方がわかっているものは解いておいた。10階に来たついでにワープを使ってみると、普通に11階に上がれた。元々ワープは行った事のない場所には飛べないという先入観があった。実際はそんな仕様ではない事は探索して気付いていたものの、それでも最終フロアであろう11階には上がれないと思い込んでいた。恐ろしい。しかし行った事のない場所に魔法で移動するというのもどこか味気ない。
11階を一通り探索したが、通れない扉がいくつかあった。地下を探索してから出ないと先に進めないのだろう。11階でワープは使っていない。先があるかどうか知りたくない。最上階は11階ではなく12階か。11階では中途半端だ。

お絵描きセットを使い切る352

不明(不明)
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55週目。先週比69%。3週連続減少。96%→84%→69%と減少幅が大きくなっているが、今週はどの日も先週比で概ね70%前後で、これ以上減少の勢いが増す事はなさそうだ。ピークとなった1月第2週はその前の週より19688人増加し、その後の3週で19261人減少した。つまりまだピークの1週前の水準とほぼ同程度という事である。

一旦増えたものを減らすのは容易な事ではない。30%の勢いで減り続けるとは思えないが、減り続けた場合、来週には17000人、再来週には12000人となり、11月中旬頃の水準になる。56週目月曜の先週比は全国、東京共に65%。70%より低いが、55週目の月曜は51~56%だった。先週そこまで減ったから逆に今週はそれほど減らなかったとも取れるし、減少の勢いが失速する兆候とも取れる。

1月の感染者数や東京10万人越えで煽って来るかと思ったが、日本放送協会はほとんど触れていなかった。それはそれで釈然としないものがある。「1万人感染するスピードが早くなっている」とピークが過ぎた後に言っていたのに、どうして今回は1万人感染するのにかかった日数をいわないんですかー。政治家や自治体の「まだまだ多い」というコメントばかり載せてるねー。ああいう生き物は感染者が10人になってもまだまだ危険だ、警戒しなければならないって言うよ。油断した事言って「知事も大丈夫だって言ってたし」とか責任擦られてもたまらんからね。

メガドライブミニ 126日目

魔導物語I(5)

+1時間40分
10階に到達した。今までほど手の込んだ謎はないが、問題パネルは解けない事も多い。モンスターの捕獲手段がまだわからない。1階あたりのアイテムを要求される事がある。移動手段は豊富ではなく、特に上から下に戻る手段は階段しかない。ワープという魔法は一つ上の階層に上がれるが、どちらかが特殊なフロアだと使えない事も多く、1階から5階以上を往復するのは極めて面倒くさい。エレベーターを付けるなり何なりできなかったか。
10階になっても特にダンジョンの雰囲気が変わる事もなかった。まだ先があるようだ。登場するモンスターは、ぷよぷよ通などでは後半に出て来るから、終盤に近づいているのは間違いないだろう。問題パネルはとりあえず無視して先に進めたい。エンディングが分岐するか、一定以上の点数がないと先に進めなくなるのだろう。悪い結果が出てから問題を回収する作業を始める。
10階を一通り探索しても上へ行く手段がない。一か所穴が開いていて、そこからワープで飛ぶ事はできる。だが当然また落下して10階に戻る。壁や床が豪華な感じで、恐らく最終フロアなのだろう。ここに来てようやく1階に戻る手段が出てきた。さすがにここから1階ずつ降りていくのは辛かった。1階から今度は地下に潜る展開になった。3階くらいまで続いている。もはや謎などはほとんどなく、シンプルな3Dダンジョンになっている。敵も強い。単純に疲れる。敵は強いものの、水中仕様で2体しか出てこない。すけとうだらぷよぷよ通にも出て来るが、うろこにんぎょは出てこない。うろこさかなびとという変な名前のモンスターになっている。いずれにしても元々魚にはうろこがあるわけで、名前の最初のうろこは必要なのか問題が浮上する。

メガドライブミニ 125日目

魔導物語I(4)

+50分

7~8階は一旦放置して下に戻った。鏡だらけのフロアで主人公の偽物を捕まえた。倒したからといって、何か特別なアイテムが手に入るという事はなかった。更に下って4階に戻る。壁の素というアイテムの意味がわからなかったが、その名の通り壁を作るためのアイテムだった。滑る床の対策法は滑らないようにするのではなく、滑っても大丈夫なように壁を作るようだ。行きたい場所へ行くために壁を作っておき、別の場所から回り込むという作業をひたすら繰り返した。

ずっと開かなかった緑色の扉も開くようになり、呪文も2つ覚えた。飛ばしたフロアに随分色々なものがあった。店に普通に売っているもので謎を解くというパターンはあまり記憶にない。しかもアイテムの説明文がないから使ってみるしかないわけだ。

渋滞していた謎のほとんどは解けたが、今度はその謎が出される場所がわからなくなった。全くメモなどしていない。オートマッピングするとはいってもダンジョンの構造とドアの位置しか記憶されず、階段の位置やイベントのあるマスなどは全くわからない。今更メモするようにはなったが、どのみち全てのマスをもう一度見ないと謎が出されるパネルの位置はわからない。最初からやっとけ。

メガドライブミニ 124日目

魔導物語I(3)

+1時間20分

5階まで進めた。といっても4階はほぼ手付かずで5階も終わっていない。仕掛けがどんどん手の込んだものになってきている。回復の泉で何もかも回復するかと思えば、実際は体力しか回復せず、状態異常も魔力もアイテムを買って回復しなければならないらしい。場合によっては詰みになる可能性があるのではないか。回復アイテムも魔力も尽きてあと一歩歩いたら毒で死ぬという状態でセーブしたらどうなる。見た目ほど低年齢層向けではなかった。ただ20階30階と続くとは思えない。10階くらいで終わりでフロアも広くならないのならあ、程々のやり応えで終わるとも思える。手に入れたアイテムの使い道が全くわからないのが困る。

イベントを進めないまま8階まで到達した。最終目標は100点取って塔を脱出する事だと思われ、謎を解かずに進んでもバッドエンディングになるかクリアすらできないはずだ。基本的にヒントがない。詰まったらどうにもならない。ひーどんという魔法をどうやって習得するのか、滑る床に対してどう対処すればよいのか、黄金リンゴとやらはどこにあるのか。全部解けていない。謎が渋滞している。

メガドライブミニ 122日目

ミックスゾーン(3)

+13分

無理。意味わからん。メガドライブミニの中で一番不快なゲームだった。つまるつまらない以前。不快。面白い面白くないでもない。ただ不快。何故なら意味がわからないから。何度セーブしようが同じ事だ。ダメージを受けずに進めない。いつダメージを受けているのかもわからない。とにかく、不快。これはもうやらなくていい。やる価値がない。何故なら不快だから。名作?いや絶望的駄作。

10分でここまでイライラするゲームはなかなかない。それは自分が加齢とともにより短気になり堪え性がなくなり臭くなり寛容性がなくなり絶望し、いつ死のうか明日がいいか明後日がいいかと考える程度に情緒が不安定という事もあるだろう。というかそれが全部だろう。もういいんだよ。ゲーム飽きてるし。ゲームをつまらないという奴のつまらなさは異常とかいう、2chないしネットに汚染された口調でしか記事を書けないクソウンコマンのゲロブログを検索で見かけた。はぁー、そうっすかぁ……。よくわかったよ。コミックスゾーンが異常につまらないという事は。ゲームと向き合う気?あるわけねえだろ。そっちから歩み寄ってこいや。僕はここから一歩も動きません。あなたの事が嫌いだから。

口直しに幼女のやつやろ。

魔導物語I(1)

+20分

十分すぎるほどの口直しとなった。簡単そうな3Dダンジョンだった。時折敵が現れるが、コマンドが出てこない。まるでアクティブタイムバトルのように、敵は自由に攻撃してくる。こちらは攻撃できない。Aボタンを押すと魔法を使うような仕草はするものの、実際に魔法は撃たない。逃走は可能でしばらく逃げ続けていたが、ある程度進むとエンカウント率が上がった。出て来る敵も変わった。ストーリーを進めれば敵に攻撃できるようになるという事でもなく、すでに攻撃はできるらしい。その方法がさっぱりわからない。

十字キーを適当に押した後でAボタンを押すと、ファイヤーストームが発動した。3DダンジョンRPGでありながら、攻撃は格闘ゲーム方式らしい。緑のぷよは倒せるようになったが、青のぷよには通じない。HP表示もない。ただの3DダンジョンRPGではないようだ。攻略に数十時間かかるようには思えない。数時間ですぐ終わりそうだ。

メガドライブミニ 123日目

魔導物語I(2)

+1時間

若干舐めていた。それほど温いものではなかった。エンカウント率が高く、敵も簡単には倒せない。ある程度レベルを上げてからでないと歯が立たない敵がいる。突然ボスが現れ、逃げる事も叶わずゲームオーバーとなった。敗れれば何の救済措置もない。こまめにセーブしろという事なのだろう。

このゲームは通常のRPGでは表示される数値が全く表示されない。所持金と階数くらいで、主人公のステータスも敵に与えたダメージも全くわからない。敵を倒すとレベルが上がる。数えていなければ今のレベルもわからない。敵に与えるダメージがどれくらい増えたのかもわからない。そこまでどうしようもなく不便という程ではないが、魔法の消費MPやMPの残量がわかりにくいのは不便だ。

回復の泉の水を飲むと、字幕ではゴクゴクでありながら、声ではグビグビなのが引っ掛かる。グビグビはビールのイメージが強い。実際どこぞの辞書には特に酒を飲む時にーなどと書かれていた。

お絵描きセットを使い切る350

となグラ(不明)
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54週目。2週連続減少。先週比で全国84%、東京80%。一日単位で見ると水~木曜までは先週比で横ばいだったが、緊急事態宣言発出から2週間後の金曜から30%以上減少した。陰謀論者なら操作されていると言い出しかねないくらい極端な結果である。実際言っているのだろう。彼等は世界の闇と戦っているからだ。かっこよ。ピークから8000人減ったといえど、週35000人も極めて多い。

緊急事態宣言解除までの残り2週で、20%ずつ減少しても依然週20000人以上であり、この状況から再拡大するとまた最多最多の嵐になってしまう。宣言を解除して2週間更に20%ずつ減少した場合は14000人前後で、11月中旬頃の水準になる。その頃は全国1000~2500人、東京200~500人程度だった。

いつまで減少するのか全くわからないが、週トータルで5%程度の減少に留まると、横ばいか増加に転じる兆候だといえる。減少が続いても、第3波当初の週3500人という水準まで減少する事はないだろう。主要な感染拡大国の例を見る限り、感染爆発が起きる前の水準まで戻る事はなく、だいたい高止まりしている。

何にしても現状は減少傾向にある事は間違いないが、マスコミは31日から2月1日にかけて「1月の感染者数は15万人で、それまで最多だった12月の8万5000人の2倍近くになりました」などと報道するだろう。嘘は言っていない。ただし「歯止めがかからない」と言えば嘘である。

見出し予想

  • 月曜 予想「月曜として2番目」→正解「月曜日で2番目の多さ」
  • 火曜 予想「火曜で2番目の多さ」→正解「火曜日としては2番目の多さ」 最初はこの見出しだったが、数分後に「重症患者155人 最多に」に変更し、更に「死亡は最多16人 感染確認1240人 重症者も最多」に変わった。イキイキしてんな。「重症者も最多」あたりすっごい楽しそう。ああハイハイ、そう見える方が歪んでるよ。
  • 水曜 予想「重症者最多更新」→正解「重症患者は最多の160人」 速報では「1000人超8日連続」だった。重症者数を比較する間もなく急いでる割には、クソカウントだけは忘れない。感染者数は曜日最多ではないどころか2番目ですらなかったから、他の要素で煽るしかなかった。重症者数が減っていた場合は1000人超連続~になっていただろう。連続記録は最後の砦だ。
  • 木曜 予想「1000人超9日連続」→正解「都内計9万人超える」 重症者数が減り、曜日でも3番で、煽るネタがない。あとは年代別最多、感染原因の最多といったネタがあるものの、そこまでは追えないから予測できない。どう出るかと思えば累計人数だった。明らかに減速傾向にあるにもかかわらず、「1万人増加するスピードが早まっている」と記事で述べていた。夜になると「今月だけで3万人超 合計9万人余」に変えていた。「今月だけで」の辺りに力を込めている事がわかる。毎日の変化で煽り、それで煽れなくなると一週間単位、それでも煽れなくなると一カ月単位、それでも煽れなくなると一年単位になる。恐らく「2月にして去年一年の感染者数を超えました」と言い出すだろう。「都内では増加のペースが徐々に速く」などと書いている。これではさも今さらに加速しているような印象を受けるが、実際にはピークを迎えている。何故事実をストレートに表現しないのか?
  • 金曜 予想「1000人超10日連続」→正解「1000人超は10日連続」 いよいよ煽るネタが枯渇した。何故2位以内にこだわるのか?歴代なら3位以内も言う場合があるようだが、曜日別では2位が限界だと何故か考えているらしい。何も言わないのではどの程度減ったのかもわからない。実際には3週前の水準よりも格段に多い状況であり、1000人の連続日数など数えている場合ではない。18日中17日が1000人以上だ。連続しているかどうかなど科学的に全く意味がない。今後さらに減って3桁と4桁を行ったり来たりすると、「3日ぶりに1000人超!2日ぶりに1000人下回る!」とほざき出すのだろう。数え甲斐があってよかったね。
  • 土曜 予想「1000人超11日連続」→正解「1000人超は11日連続」 今後常時3桁になるとどうするのか。今更「900人以上が」「800人以上が」と言われてもピンと来ないし、かといって今更100人以下になる事は考えられない。新しい煽り方を発明するか、都関係者や専門家の危惧する声を見出しに載せるか。
  • 日曜 予想「12日ぶり1000人下回る」→正解「1000人下回るのは今月12日以来」 さすがにここで900人以上~日連続とは言わない事は予想できた。ただ1000人未満が続けば、どこかの段階で「800人以上が」などと言い出すか、「半数が若者」などと分断を煽るか。
  • 月曜 予想「2日連続1000人下回る」 →正解「先月28日以来700人下回る」 苦し紛れの予想だった。上回った時は日数を数えても、下回った時は数えないはずだ。いずれ100人刻みにするとは思うものの、2日3日でそうしては煽りたい事がバレてしまう。かと思えば突然「700人」という謎の基準が出てきた。意味がわからん。どこから700という数字を出してきた?今日の数字ありきだろ?意味あるかそんな数字に。今までで最高に意味不明だったのは、「月曜は3週続けて300人前後」だった。余計な一言を足さないと仕事した気にならないのか。

メガドライブミニ 121日目

ミックスゾーン(2)

+10分

つまらなそうだから早く終わらせようと思いながら、既に3日経った。セーブを使えばどうにかなるだろうと思ったら、セーブしても全然進めない。難しいのか?とにかくつまらない。絶望的につまらない。どうしてダメージを受けているのかさっぱりわからない。回復手段も少ない。評価高いの?これが?なんで?

障害物殴っただけで体力減るのが不快。ネズミが全く役に立たない。CXを見た限りでは、これほどつまらないという印象は持たなかった。恐ろしくつまらない。ストレスしか感じない。10分が限界だった。ダメージを受けずに突破する方法がわからないから、セーブに意味がない。無理矢理クリアする事さえできない。だっていつダメージ受けたのかわからんからね。知らんうちにこんなとこ切れてる状態。おばさんには会わせる顔がない。

メガドライブミニ 120日目

ミックスゾーン(1)

+25分
漫画の世界を進むという特殊な世界観ながら、操作性はベルトスクロールに近い。敵はエイリアンでベルトスクロールとは少し違う。仕掛けなども多い。そしてこのゲームは、わかりやすいかわかりやすくないかで言うと、わかりやすくない方に属する。ダメージをいつ受けたのかわからないまま死に、コンテニュー制限の仕様もよくわからぬまま、コンテニューできたりできなかったりする。メガドライブはそういうゲームが多い。できるのかできないのかもわからない。ゲームセンターCXでも、コンテニューができなくなった証としてSEGAのロゴが表示されるという展開を何度も見た覚えがある。すぐ思い出すのは、ファミコンだとカルノフがコンテニュー回数がわかりにくかったか。
残機というものはなく、穴に落ちたら一瞬にして最初からやり直しとなった。ドアを殴るだけでダメージを受ける。大型扇風機をダメージを受けずに突破する方法がわからない。やっていてしっくり来ない。最初からいきなりセーブする事にした。付き合っていこうという気が沸かない。